标题: 【无聊】无聊来一帖~
武田信宗
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条顿骑士团司令官


中世纪2西西里勋章

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【推荐】部分技术帖[加灌水]

新人的基本问题回答~~~~
1.问:为什么安装到第3张CD的时候会重起?
答:可以开3个光驱,然后分别放入CD1.2.3,一口气安装完就行了
2.问:为什么进入到第一个画面时会有残影?
答:安装最新的MEDIA PLAYER即可
3.问:进入元老院和观看奇迹的会弹出到桌面?
答:安装3CD完整版
4.问:为什么我只能玩前言?而且不能存档?
答:进入前言并退出,也可以打开罗马根目录里的preferences.txt,搜索FIRST_TIME_PLAY:,在后面加入FALSE,(如FIRST_TIME_PLAY:FALSE)即可进入帝国会战,并且可以存档,
5.问:我看到地图上有许多资源,要如何取得呢?
答:只需要占领这个资源的城市并且发展商业,城市会自动贸易的
6.问:为什么我的城市稳定度不高,一看是卑鄙?要怎么办呢?
答:其实是翻译错误,卑鄙其实是肮脏,人口多的时候会出现,建议多造卫生设施,例如下水道
7.问:如何改变部队的规模呢?
答:在设定里的影象设定里,在部队规模里有小,中,大,巨大这几个选项
8.问:为什么士兵拉近看之后,发现脚都是尖的?
答:在设定里的影象设定里把部队详细度调高即可
9.问:为什么这个画面看起来都是扁的?
答:在设定里的影象设定里把宽屏幕前面的钩去掉
10.问:如何切换武器攻击?比如让罗马士兵不投标枪直接冲锋呢?
答:ALT+鼠标右键
11.问:怎样冲锋呢...
答:连点2下右键.....
12问:. 一只部队的人数在战斗中减少了,我怎么再让他增加?或者把2只同类型的部队合并?
答:进入能够生产你这种兵种的城市进行重新训练.把兵种的图表拖起来覆盖在另一个上面就能合并了
13.问看见了间谍,但不知道怎么杀他.请问在路上遇见别的间谍和外交官,我能杀他们吗?
答:可以,生产刺客暗杀
14.问:初期工程的时候大家决的用什么最好?
答:木头城只撞墙车,后期推荐攻城塔
15.问:请问删除了3CD版本以后,可能删的不干净,所以再装的时候无论如何都没有安装的标志,点了镜像出来的安装画面中的Uninstall都没有用?怎么解决阿
答:打开注册表,搜索TOTAL WAR,然后把你看到的都删除了就OK了。
16.问:在战略地图里的族谱里下面有个叫什么开支的,可以调大调小,有什么用啊?
答:那个是当你设置电脑托管你的城市时,电脑使用金钱的尺度。
17.问:我装罗马时为什么会出现说有文件无法阅读不许忽略或者终止和重试?
答:可以复制CD2和CD3里的Setup.rar里的DATA里的DATA的所有文件去罗马的主目录里覆盖就可以进入游戏了[本人反复测试,因为无聊嘛~]
18.问:为什么我装斑竹的2CD会战斗跳出?
答:3cd安装后data里的sounds文件夹覆盖到2cd安装的同名目录下.
然后就可以玩了[PS:不是很清楚~似乎有人解决了~但是不详细以后有准确来再来修改,如果还不行的话就把C盘重装一下~因为问题全在这C盘里面~]
以后没事再无聊下拉~
--------------------------------------------我是欠K的分割线--------------------------------------
下面是一些少量技术方法[我无聊搞来的]:
神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

游戏中各种族的神庙虽然在名称上千差万别,但却是按照一定的规律来分类的。不同种族如果有同种类的神庙,就可以在原有的基础上升级。
神庙最高为五级,从低到高分别是:神龛,神庙,大神庙,威严神庙,万神庙

DATA文件中的神庙分类如下:

temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。
temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。
temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。
temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。
temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。
temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。
temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。
temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。
temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5(注:罗马不能造此种神庙,但是可以在3级的基础上升到4、5级,最终使训练的部队经验加5)。
temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5(注:这里有一点我一直不明白,远程加5到底有什么效果,因为理论上加到3就封顶了)。
temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。
temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。
temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。
temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。
temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。
temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。
temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5(注:所以这几家狂有钱)
temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。
temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。
temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。
temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。

同种类的神庙即可以在原有的基础上继续升级了。

有些种族的神庙却值得我们特别关注,它们是:

蓝罗马:锻冶神庙,3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;
塞流古:锻冶神庙,3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;
达西亚:锻冶神庙,3级时可以提高轻重武器和盔甲各一点;银剑;铜箭;银盾;
亚美尼亚:雷神庙,4级时可以轻武器和盔甲各一点;金剑(轻武器);银剑(重武器),
银箭;金盾;
埃及:上埃及太阳神(HORUS)神庙,5级可以提高轻重武器和盔甲各一点;金剑;银箭;金盾;

马其顿:狩猎女神庙,3级时可以提高远程武器3点;银剑;金箭;银盾;
高卢、西班牙:狩猎神庙(ABNOBA), 3级时可以提高远程武器3点;铜剑;金箭;铜盾。


如果我们想让自己所有类型的部队拥有金剑;金箭;金盾,就必须把别的种族的神庙借为己用。
1)如何使远程部队拥有金箭。方法是占领高卢、西班牙或者马其顿的建有狩猎神庙的城市(最低2级)。如果是3级神庙,就可以直接将部队RETRAIN升级;2级神庙就要再补造2等级的铁匠铺。相对来说,在游戏初期拥有金箭弓手还是很容易的,而且所有的种族理论上都可以按此方法造出(离的太远就没办法了)。

2)如何使轻重武器部队拥有金剑。在游戏中一般的种族想拥有金剑是比较困难的,只有在城市达到5级,造出最高等级的铁匠铺后才有可能。方法是占领蓝罗马、达西亚或塞流古的建有锻冶神庙的城市(最低2级),然后慢慢将其升级到5级,造最高等级的铁匠铺。(埃及的5级神庙似乎不太容易得到;亚美尼亚只提升轻武器,作用不大)。所有的蛮族(3级城市)都不可能训练出金剑部队,最多只能到银剑。

3)如何使轻重武器部队拥有金盾。在游戏中一般的种族想拥有金盾是非常困难的。方法是占领蓝罗马、达西亚或塞流古的建有锻冶神庙(3级才行)的城市或亚美尼亚建有的雷神庙(4级才行)的城市,然后慢慢将其升级到5级,造最高等级的铁匠铺。所有的蛮族(3级城市)都不可能训练出金盾部队,最多只能到银盾。
PS:蛮族不清楚的说~大概也差不多吧~无聊啊~

一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效

取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!

2楼继续无聊下去~稍等

【灌水】





我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留
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制作修改属于自己的百夫长和旗手,副旗手的问题。
首先打开descr_model_battle,然后查找standard(旗手),先copy一个一摸一样的下来,改名字,比如carthaginian_standard拷的话改成carthaginian_standard1。
之后就是换兵种。就拿carthaginian_standard来说,他的摸型可供迦太基,努米底亚,西班牙和布匿叛军4个选用,那么比如你要将迦太基的旗手改成其他的样子,就要修改这一条。我将将它改成
texture carthage,data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA 就变成斯巴达人的样子。再来改这4条。
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_lowest.cas, max
将它改成

texture carthage,data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA texturespain,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture numidia,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture slave,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga

model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 8
model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 30
model_flexi data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, max
将好了,model_flexi打头的是models_unit文件里的兵种摸型。
texture打头的是各国选用的兵种摸型,你只要改自己想要的国家就行了。
(注意),所选的新旗手的兵种摸型必需是models_unit里textrue和CAS文件齐全的情况下才行。centurion的修改和旗手一样,如上面的方法泡至就好。
type carthaginian_standard
skeleton fs_standard_bearer
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard.tga
texture spain, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture numidia, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture slave, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga ;MISSING
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/officer_carthage_standard_lowest.cas, max
model_sprite 60.0, data/sprites/roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite numidia, 60.0, data/sprites/numidia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite armenia, 60.0, data/sprites/armenia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type carthaginian_standard1
skeleton fs_standard_bearer
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA
texture spain, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture numidia, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture slave, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga ;MISSING
model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 8
model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 30
model_flexi data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, max
model_sprite 60.0, data/sprites/roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite numidia, 60.0, data/sprites/numidia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite armenia, 60.0, data/sprites/armenia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type carthaginian_centurion
skeleton fs_dagger
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/UNIT_greek_corinth_officer.TGA
model_flexi data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_400.cas, 15
model_flexi data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_300.cas, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_200.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_100.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type carthaginian_centurion1
skeleton fs_dagger
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture carthage, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.TGA
model_flexi data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5

并不是所有部队都可以加百夫长和旗手,副旗手。只是有的部队可加,最多除将军外可得3个人。再加入export_descr_unit,如下的添加法,在soldier 这条下添加
officer carthaginian_centurion1
officer carthaginian_standard1
officer carthaginian_standard
如果你发现改后, 不能玩游戏了或在读取进度条时跳出,就代表添加出问题了或不能被添加,删掉就行了。
所有的文件在修改前都要备份。

type carthaginian royal cavalry
dictionary carthaginian_royal_cavalry ; Sacred Band Cavalry
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_royal_cavalry, 27, 0, 1
officer carthaginian_centurion1
officer carthaginian_standard1
officer carthaginian_standard
mount horse cataphract
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 9, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 0
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 780, 340, 80, 120, 780
ownership carthage

-------------------------------------------------------我是无聊的边界线 = =!------------------------------------------------------
兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位

遗传人类基因图破解!
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

还想无聊下去~无聊结束后睡觉~听老人的唠叨似乎很听的说~呵呵~请忍耐~





我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留
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继续无聊~刚说到哪了??????【灌水】
有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加


你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

顺便加上以前老大哥发的一个随从说明[我无聊嘛]:全战中的随从分为三个大类:

一、 一般的随从。
二、 各派系的特殊神庙所产生的祭司。
三、 历史人物。


今天先介绍第一部分,如果大家有兴趣,我就继续把后两部分完成。由于手头没有游戏,而某些建筑的英文名称我已经记不太清,因此会有些疏漏之处,还望大家见谅,回头我会进行更正的。

基本格式如下:
1、名称
2、排除
3、派系
4、效果
5、条件
6、机率


1、名称:随从的中英文名称

2、排除:该随从与哪些随从不能并存。也就是只能选其一,不能同时拥有一个以上。

3、派系:可以获得该随从的派系,分类如下。

蛮族体系(不列颠、高卢、日尔曼、达西亚、西徐亚、西班牙)
迦太基体系(迦太基、努米底亚)
东方体系(帕提亚、亚美尼亚、塞琉古、本都)
埃及体系
希腊体系(希腊,马其顿,塞琉古,色雷斯)
罗马体系

4、效果:该随从的附加效果

5、条件:获得该随从的条件。

条件中的“基本”是指:将军不使用任何移动点数,在城内待一回合。涉及神庙,可参照下表。

temple_of_battle 战斗神庙:达西亚,3;色雷斯,5。
temple_of_battleforge 战斗锻冶神庙:高卢,西班牙,3; 亚美尼亚,4。
temple_of_farming 农业神庙:达西亚,3; 迦太基,马其顿,5。
temple_of_fertility 丰产神庙:日尔曼,3; 埃及,红罗马,5。
temple_of_forge 锻冶神庙:达西亚,3;塞流古,蓝罗马,5。
temple_of_fun 娱乐神庙:亚美尼亚,埃及,色雷斯,塞流古,红罗马,5。
temple_of_governors 管理者神庙:本都,4;马其顿,5。
temple_of_healing 治愈神庙:不列颠,埃及,塞流古,绿罗马,5。
temple_of_horse 骏马神庙:西班牙,高卢,3;罗马,5
temple_of_hunting狩猎神庙:西班牙,高卢,3; 马其顿,5
temple_of_justice 正义神庙:西班牙,高卢,3; 迦太基,埃及,5。
temple_of_law 法律神庙:西徐亚,3; 埃及,蓝罗马,5。
temple_of_leadership 领导神庙:亚美尼亚,4; 埃及,红罗马,5。
temple_of_love 爱情神庙:西徐亚,3;本都,4; 希腊,5。
temple_of_naval 海军神庙:蓝罗马,5。
temple_of_one_god:一神庙:帕提亚,5。
temple_of_trade 贸易神庙:不列颠,3;迦太基,希腊,绿罗马,5
temple_of_victory 胜利神庙:不列颠,3;希腊,5。
temple_of_violence 暴力神庙:日尔曼,3;本都,4;马其顿,绿罗马,5。
temple_of_Viking 维京神庙:日尔曼,3。
temple_of_horse_2 骏马神庙2:西徐亚,3。

6、机率:获得该随从的可能性


演员actor
排除:喜剧演员,剧作家
派系:希腊体系
效果:影响力 +1
条件:基本,剧场Odeon及以上
机率:6%

老家臣aged_retainer

排除:邪恶的继母
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,人身安全 +1
条件:将军成年时,属性“忠诚”>=1 (后同,不再特别标出属性两个字)
机率:50%

农学家agriculturalist

排除:
派系:迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙及以上
机率:5%

动物商人animal_trader

排除:
排除:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,圆形剧场amphitheatre及以上
机率:10%

建筑师architect

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%,肮脏 -1
条件:地方总督宫殿proconsuls palace及以上
机率:5%

军械士armourer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,铸造场foundry及以上
机率:10%

艺术家artist

排除:雕塑家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,抵御贿赂 -1
条件:基本,长官别墅governors_villa及以上,奢侈>=1, 伤疤<=1
机率:15%
占星师astrologer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 -1
条件:基本,2级法律神庙及以上,迷信>=1
机率:15%

蛮族奴隶barbarian_slave

排除:外国奴隶
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族作战效果 +1, 掠夺收入 +10%
条件:奴役蛮族城市的居民
机率:20%

蛮族变节者barbarian_turncoat

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与蛮族体系作战效果 +1
条件:将军带军队与蛮族体系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

吟游诗人bard

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1
条件:基本,bardic_circle
机率:10%

训兽者beastmaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,训练动物类部队的费用 -30%
条件:基本,一级狩猎神庙及以上
机率:6%

转记作者biographer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,攻击加成>=2(好的攻击者Good Attacker及以上)
机率:4%

贴身奴仆body_slave

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:奴役非蛮族城市的居民
机率:20%

贴身护卫

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +2
条件:受到暗杀时,人身安全>=1, 指挥>=3
机率:50%

优秀的发明家brilliant inventor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建造攻城器械的点数 +30, 农业收入 +1,矿产收入 +2
条件:基本,一级锻冶神庙及以上
机率:8%

饶舌的老太婆cackling_crone

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,部队士气 -1
条件:将军在城外停留一个回合,迷信>=2
机率:15%

刽子手carnifex

排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +2,法律 +2
条件:城市反叛,将军在城内,长官的宫殿governors_palace及以上
机率:20%

迦太基变节者carthaginian_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与迦太基体系作战,效果 +1
条件:将军带军队与迦太基体系作战,在战场上杀死50%及以上的敌人
机率:8%

恋童catamite

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客执行暗杀任务成功
机率:15%

战车御者charioteer

排除:
派系:罗马体系
效果:人民支持度 +10
条件:基本,喜欢赛马>=1,赛马场circus_maximus
机率:15%

宦官管领chief_eunuch

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:人身安全 +2,将军卫队等级 +1
条件:受到暗杀时,人身安全>=1
机率:50%

战地医生chirugeon

排除:医生,药草师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%

有教养的奴隶civilized_slave

排除:
派系:蛮族体系
效果:管理 +1
条件:基本,城镇广场forum及以上
机率:10%

喜剧演员comedian

排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:基本,一级娱乐神庙及以上
机率:8%

厨师cook

排除:暗杀大师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:基本,二级娱乐神庙及以上
机率:10%

高级娼妓courtesan

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +1
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%

不正直的法官crooked_judge

排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级法律神庙及以上
机率:20%

不正直的法官2 crooked_judge2

排除:法官,诚实的人
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,动乱 +1, 法律 +2
条件:一级正义神庙及以上
机率:20%

舞女dancer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,一级娱乐神庙及以上
机率:15%

舞女2dancer2

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客在城中待一个回合,bardic_circle
机率:25%

荣誉英雄decorated_hero

排除:著名的武士
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -40%
条件:在一场战斗中,己方损失30%以上,杀敌35%以上
机率:20%

沙漠侦察兵

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:埋伏 +1,视野 +1
条件:城中有骑兵兵营cavalry_barracks并训练骑兵
机率:10%

医生doctor

排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%

教官drillmaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +5,训练费用 -20%
条件:城市在训练步兵,指挥>=4
机率:3%

同饮者drinking_companion

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,指挥 -1
条件:将军在城中,一级娱乐神庙及以上,饮酒>=2
机率:15%

德鲁伊Druid

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

德鲁伊2Druid2

排除:
派系:蛮族体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,二级战斗神庙及以上,信仰PublicFaith>=1
机率:15%

醉酒的大叔drunken_uncle

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -1
条件:基本,饮酒>=3
机率:2%

东方变节者easterner_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与东方体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与东方体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

编辑editor

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +2
条件:圆形剧场及以上,喜欢游戏GamesFanRomanVice >=1
机率:20%

埃及变节者egyptian_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、希腊体系、罗马体系
效果:与埃及体系作战的效果 +1
条件:将军带军队与埃及作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

年老的元老elder_senator

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,管理 +1,被选为官员的机率 +6,元老院支持度 +15
条件:基本,派系领袖,curia及以上
机率:20%

老处女elderly_spinster_aunt

排除:邪恶的继母
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -1,管理 +1
条件:基本,派系继承人,四级宫殿及以上
机率:5%

骑手equestrian

排除:
派系:罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:派系领袖,在城中待一回合且所剩移动力>50%,一级浴室及以上,三级宫殿及以上
机率:10%

邪恶的继母evil_mother-in-law

排除:给予过多保护的保姆
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,部队士气 -1
条件:赌博 >=1, 饮酒>=1,女孩儿Girls >=1
机率:50%

外国奴隶

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:奴役城市居民
机率:10%

名妓famous_courtesan

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练外交官合间谍的费用 -50%
条件:基本,女孩>=2,四级宫殿及以上
机率:20%

著名的武士famous_warrior

排除:荣誉英雄
派系:蛮族体系
效果:指挥 +1, 部队士气 +1,训练费用 -20%
条件:将军带部队在战斗中杀死50%以上的敌人
机率:25%

束棒队fasces(法西斯的由来)

排除:
派系:罗马体系
效果:公共安全 +1, 法律 +2
条件:一级领导神庙及以上
机率:15%

荡妇femme_fatale

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级加 +2
条件:刺客完成刺杀任务
机率:15%

荡妇floozy

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 -2
条件:将军赢得战斗胜利,勇敢>=1, 女孩>=1
机率:25%

食物品尝者foodtaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1
条件:将军受到刺杀时,偏执Paranoia >=1
机率:20%

外国权贵foreign_dignitary

排除:外国人质
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%

外国人质foreign_hostage

排除:外国显贵
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +1
条件:外交官在敌人的领土内
机率:1%

自由民职员freeman_clerk

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 税收收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级管理者神庙及以上
机率:15%

自由民职员2freeman_clerk2

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1, 贸易收入 +10%
条件:基本,学院及以上,一级商业神庙及以上
机率:15%

骑马奔驰者galloper

排除:奔跑者
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:攻击 +1
条件:将军赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:3%

地理学家geomancer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%

地卜者geomancer

排除:
派系:东方体系
效果:建筑费用 -10%, 矿产收入 +10%, 肮脏 +1
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:15%

几何学家

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城防御 +1, 建筑费用 -10%
条件:基本,一级学院,一级锻冶神庙
机率:15%

角斗士gladiator

排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:基本,三级圆形剧场
机率:15%

金匠goldsmith

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%, 抵御贿赂 -1
条件:基本,一级广场,吝啬>=1
机率:20%

美食者的厨师gourmands_chef

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:10%

希腊变节者greek_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、罗马体系
效果:与希腊派系作战效果 +1
条件:将军带军队与希腊体系的派系作战,在战场上杀死40%及以上的敌人
机率:8%

占卜僧人haruspex

排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +1
条件:战斗失败
机率:5%

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

英勇的拯救者

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1, 将军卫队等级 +1
条件:将军在战斗中杀敌,丧失80%生面点数,赢得战斗胜利,己方无部队溃逃
机率:50%

历史学家historian

排除:传记作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1
条件:基本,二级学院
机率:15%

诚实者honest_man

排除:年老的元老
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:抵御贿赂 +20%,法律 +1
条件:基本,公正>=2
机率:15%

使者Herald

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:派系领袖,三级圆形剧场,四级市场
机率:30%

白痴idiot

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 -2, 人身安全 -1
条件:基本,二级宫殿,RandomPercent > 80
机率:1%

白痴天才idiot_savant

排除:白痴
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,税收收入 +10
条件:基本,三级宫殿,一级商业神庙
机率:5%

inflatable_sheep

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 -2,与蛮族体系战斗效果 +2
条件:将军不在城中,神经失常>=1, RandomPercent > 95
机率:2%

无畏的探险者intrepid_explorer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:士气 +3, 视野 +1
条件:在蛮族领土内,将军移动力<=15
机率:8%

珠宝商jeweller

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%,抵御贿赂 -1
条件:基本,四级市场,吝啬>=1
机率:9%

法官judge

排除:不正直的法官
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,法律 +2
条件:基本,三级宫殿,一级正义神庙
机率:15%

Lanista

排除:
派系:罗马体系
效果:训练费用 -20%,与奴隶作战效果 +20%
条件:基本,三级圆形剧场,喜欢游戏>=1
机率:20%

图书管理员librarian

排除:演员,喜剧演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:4%

语言学家linguist

排除:翻译家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在蛮族的领土上
机率:4%

魔术师magician

排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +2
条件:基本,一级法律神庙,迷信>=1
机率:15%

地方官员magistrate

排除:不正直的法官
派系:罗马体系
效果:公共安全 +1,法律 +1
条件:城市骚乱,三级宫殿
机率:20%

防腐大师master_embalmer

排除:
派系:埃及体系
效果:部队士气 +1,攻击 +1
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

狩猎大师master_hunter

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1, 视野 +1
条件:将军在蛮族土地停留一回合
机率:1%

箭术大师master_of_archers

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:指挥 +1
条件:基本,四级弓箭房
机率:5%

暗杀大师master_of_assassin

排除:
派系:东方体系
效果:人身安全 +1,训练外交官合刺客的费用 -40%
条件:刺杀派系领袖
机率:5%

马术大师master_of_horse

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1
条件:城中训练骑兵,二级马房
机率:20%

master_smith铁匠大师

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:训练费用 -20%
条件:基本,一级铁匠铺
机率:2%

数学家mathematician

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:5%

巨碑雕刻家

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:将军在城内,一级战斗神庙,信仰>=1
机率:10%

门特(导师) mentor

排除:老家臣
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:将军成年时,无知<=2
机率:3%

雇佣兵统领mercenary_captain

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,训练费用 -20%,掠夺 +2
条件:招募雇佣军
机率:8%

谷物商人grain_merchant

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:谷物贸易 +2
条件:基本,三级市场,一级港口
机率:3%

军事工程师military_engineer

排除:
派系:罗马体系
效果:围城攻击 +2,攻城器械制造点数 +50
条件:基本,一级学院,一级铁匠铺,三级弓箭房
机率:20%

军事护民官military_tribune

排除:
派系:罗马体系
效果:防御 +1,任职可能性 +3
条件:将军赢得胜利,指挥>=4, 胜利者>=1
机率:20%

采矿工程师mining_engineer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:矿产收入 +25%
条件:基本,一级学院,一级矿场
机率:8%

情妇mistress


排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,二级宫殿,女孩>=1
机率:5%

音乐家musician

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%

自然哲学家Natural_philosopher

排除:
派系:迦太基体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%

航海家Navigator

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:海军将军,移动点数为0
机率:5%

钱币收藏家Numismatist

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10
条件:基本,三级市场,三级贸易神庙
机率:15%

神使oracle

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:将军在城外,35=<移动点数<=45
机率:1%

演说家orator

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%

过分保护的保姆over_protective_nanny

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 ―1,管理 +1
条件:将军成年时,偏执>=2
机率:35%

监工overseer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 -1,农业收入 +1
条件:基本,三级农场
机率:10%

宠物猎狗pet_hunting_dog

排除:宠物狮
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%
宠物狮pet_lion

排除:宠物猎狗
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:人身安全 +1,与奴隶战斗效果 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

宠物猴pet_monkey

排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物白猫
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,二级市场
机率:2%

宠物白猫pet_white_cat

排除:宠物狮,宠物猎狗,宠物猴
派系:埃及体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客待在城中一回合,四级正义神庙
机率:15%

哲学家

排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:基本,一级学院
机率:10%

内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

剧作家playwrigh

排除:演员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响 +1
条件:基本,一级剧院
机率:15%

诗人poet

排除:喜剧演员,剧作家
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响+1
条件:基本,一级剧场odeon
机率:10%

下毒者poisoner

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:刺客等级 +2
条件:刺客受暗杀时,偏执>=2, 欺诈》=1
机率:10%

大祭司pontifex

排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1
条件:基本,四级领导神庙
机率:15%

禁卫兵praetorian_guardsman

排除:
派系:罗马体系
效果:影响 +1,指挥 +1,人民支持度 +20
条件:基本,五级兵营,不忠>=1
机率:15%

问题母亲problem_mother

排除:邪恶的继母
派系:罗马体系
效果:影响力 -1,管理 +1,担任官职的可能性 -3
条件:将军成年时,专断>=1
机率:10%

代理人procurator

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:税收收入 +10%
条件:基本,四级贸易神庙
机率:20%

军需官quartermaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:移动点数 +30%, 掠夺 +20%
条件:基本,army_barracks
机率:15%

修辞学者rhetorician

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:基本,ludus_magnus
机率:15%

罗马变节者roman_turncoat

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:与罗马体系战斗的效果 +1
条件:将军带军队与罗马体系的派系作战,杀死40%及以上的敌人
机率:8%

信使runner

排除:
派系:希腊体系
效果:指挥 +1
条件:将军带队赢得战斗胜利,己方无溃逃部队
机率:8%

讽刺作家satirist

排除:
派系:希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +2
条件:基本,学园lyceum
机率:15%

侦察兵 scout

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:埋伏 +1,视野 +2
条件:将军在蛮族领土上被伏击,但仍然取得胜利
机率:90%

抄写员scribe_ancillary

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,二级学院
机率:15%

雕塑家sculptor

排除:艺术家,工程师,测量员
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,建筑费用 -10%
条件:基本,四级宫殿,好的建筑者>=2
机率:15%

航海大师seamaster

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +2
条件:出现新的海军将领,二级港口
机率:20%

元老的马senatorial_horse

排除:
派系:罗马体系
效果:担任官员的可能性 -9,元老院支持度 -10,人民支持度 +10
条件:基本,五级马场,神经>=2
机率:15%

持盾侍从shieldbearer

排除:持剑侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:将军卫队等级 +1
条件:将军带军赢得胜利,己方无部队溃逃,将军生命点数的减少<=80%
机率:30%

造船工人shipwright

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:海军指挥 +1
条件:出现新的海军将领,三级港口
机率:4%

围城工程师

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:围城攻击 +1,制造攻城器械点数 +60
条件:基本,四级弓箭房
机率:20%

绸缎商人silk_merchant

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%

奴隶商人slave_trader

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:奴隶贸易收入 +20%
条件:奴役城市居民
机率:20%

流氓slubberdegullion

排除:
派系:蛮族体系
效果:人身安全 -1,影响力 -1
条件:基本,一级酒馆
机率:3%

占卜者soothsayer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:部队士气 +2
条件:战斗失败
机率:2%

香料商人spice_merchant

排除:绸缎商人
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:贸易收入 +10%
条件:基本,三级宫殿,三级市场,一级港口
机率:1%

间谍大师spymaster

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥 +1,招募外交官、间谍和刺客的费用 -40%
条件:派系领袖,间谍任务
机率:1%

测量员surveyor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:建筑费用 -20%,健康 +1
条件:将军成年时,好的建筑者>=2
机率:10%

持剑侍从swordbearer

排除:持盾侍从
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,将军卫队等级 +1
条件:将军带部队赢得胜利,己方军队无溃逃,将军卫队杀敌>5
机率:20%

税款保收人tax_farmer

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:影响力 -1,税收收入 +5%
条件:糟糕的收税者>=1
机率:8%

笨蛋tender_of_the_arse

排除:
派系:埃及体系
效果:影响力 +1,人身安全 -1
条件:基本,四级宫殿
机率:5%

拷打者torturer

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系
效果:公共安全 +2,骚乱 +1,法律 +3
条件:基本,秘密警察局
机率:15%

翻译者translator

排除:语言学家
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:外交官等级 +2
条件:外交官在城市中,二级市场
机率:15%

财务员treasurer

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +2
条件:基本,四级市场
机率:10%

平民的护民官tribune_of_the_plebs

排除:
派系:罗马体系
效果:影响力 +1,人民支持度 +20
条件:基本,四级宫殿
机率:8%

可信赖的战马trusty_steed

排除:元老的马
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:指挥骑兵 +1,指挥步兵 -1
条件:基本,五级马场,骑兵指挥官>=1
机率:15%

奴隶变节者turncoat_slave

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:与奴隶作战的效果 +1
条件:将军带军队与奴隶作战杀死敌人50%及以上
机率:8%

导师tutor

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:管理 +1
条件:将军成年时,无知<=1,其父的无知<=1
机率:12%

百人队长veteran_centurion

排除:
派系:罗马体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%

武士veteran_warrior

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:人身安全 +1,指挥步兵 +1
条件:将军带部队取得胜利,己方军队无溃逃且损失小于20%,将军卫队杀死敌人>5
机率:20%

荒野先知wilderness_prophet

排除:
派系:东方体系
效果:影响力 +1
条件:将军在城外的移动点数>=35,<=50
机率:8%

管酒员wine_steward

排除:
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1
条件:基本,铅管制造可能
机率:8%

智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

巫婆witch

排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%

摔跤手wrestler

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:影响力 +1,人身安全 +1
条件:基本,三级宫殿,二级暴力神庙
12%





我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留
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武田信宗
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FM2008 系列签名栏(英超、意甲、西甲、德甲)已经上架销售!

接着上面~无聊继续中.............

二、 特定派系神庙祭司类


Vahagan祭司

派系:亚美尼亚
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Anahit祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Armazd祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,指挥 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Brigantia祭司1

派系:不列颠
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Brigantia祭司2

派系:不列颠
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Andrasta祭司

派系:不列颠
效果:指挥 +1,移动点数 +3
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Tanit祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Baal祭司

派系:迦太基
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Milqart祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Hebeleysis祭司

派系:达西亚
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Bendis祭司

派系:达西亚
效果:健康 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zalmoxis祭司

派系:达西亚
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Isis祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,生育能力 +1,健康 +1
条件:基本,丰产神庙
机率:15%

Osiris祭司

派系:埃及
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Imhotep祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Set祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,训练费用 -40%
条件:基本,一级正义神庙
机率:15%

Horus祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Teutatis祭司

派系:高卢
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗锻冶神庙
机率:15%

Epona祭司

派系:高卢
效果:指挥骑兵 +2
条件:基本,一级骏马神庙
机率:15%

Abnoba祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Esus祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,法律 +1,训练外交官等的费用 -20%
条件:
机率:15%

Freyja祭司

派系:日尔曼
效果:管理 +1,健康 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Donar祭司

派系:日尔曼
效果:攻击力 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Woden祭司

派系:日尔曼
效果:步兵指挥 +2,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级维京神庙
机率:15%

Athena祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Aphrodite祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -40%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hermes祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Nike祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Ceres祭司

派系:红罗
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Bacchus祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Jupiter祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Demeter祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zeus神庙

派系:马其顿
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Artemis祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1,训练动物类部队 -40%
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Ares祭司

派系:马其顿
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Zoroastra祭司

派系:帕提亚
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级一神庙
机率:15%

Zeus2祭司2

派系:本都
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Aphrodite2祭司2

派系:本都
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -20%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hercules祭司

派系:本都
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Juno祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,健康 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Mercury祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Mars祭司

派系:绿罗马
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Vulcan祭司

派系:蓝罗马
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Saturn祭司

派系:蓝罗马
效果:影响力 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Neptune祭司

派系:蓝罗马
效果:海军指挥 +2
条件:基本,一级神海军庙
机率:15%

Papay祭司

派系:西徐亚
效果:法律 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Api祭司

派系:西徐亚
效果:健康 +1,管理 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Kolaksay

派系:西徐亚
效果:骑兵指挥 +2
条件:基本,一级骏马神庙2
机率:15%

Haphaestus祭司

派系:塞琉古
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Asklepios祭司

派系:塞琉古
效果:健康 +1,生育能力 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Dionysus祭司

派系:塞琉古
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Dionysus2祭司

派系:色雷斯
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Ares2祭司

派系:色雷斯
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

医生doctor

排除:外科医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%


内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

巫婆witch

排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%

-----------------------------------------------------你想K就K吧~我不怕地!我就是边界线-------------------------------
在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的东西
比如下面是弓箭的资料:
projectile arrow

;effect default_arrow_trail_set
effect_offset -1.5
damage 0
radius 0.1
affected_by_rain
min_angle -60
max_angle 60
velocity 48
display particle_trail
triangle
texture data/textures/arrow_test.tga
tail 0.3
length 2.5
tail_tex0 0 0.0
tail_tex1 0 0.25
head_tex 1 0.125
end

projectile arrow_fiery

flaming arrow
effect fiery_arrow_set
end_effect fiery_arrow_explosion_set
effect_offset -0.85
damage 0
radius 0.1
affected_by_rain
fiery
min_angle -60
max_angle 70
velocity 48
display aimed
triangle
texture data/textures/arrow_test.tga
tail 0.3
length 2.5
tail_tex0 0 0.0
tail_tex1 0 0.25
head_tex 1 0.125
end
第一段是暗箭,第二段是火箭……
现在复制一份,贴到文件的末尾……
现在开始解释……
projectile arrow//类名,每做一个新的弹射兵器,名字都不能重复的,而且要被使用其的兵种调用……
damage//攻城器对建筑的伤害,另一个damage_to_troops自然是对士兵的附加伤害
radius//武器半径,表改了
affected_by_rain//想厉害的话,这行去了
min_angle -60
max_angle 60//射角,改大一些吧
velocity 48//这个是速度!!!!!!!!!!!改到64可确保300射程!!!
其它的就是武器的外观,不要去弄了……
flaming arrow//表明 这个类是"arrow"的火箭状态
fiery//有火箭的士气伤害,和烧人效果

300码箭最简单改法:
以上面为例,复制后,从上到下,把
projectile arrow
改为projectile s_arrow
affected_by_rain去掉
velocity 48
改为velocity 64
projectile arrow_fiery
改成projectile s_arrow_fiery
flaming arrow
改成flaming s_arrow
affected_by_rain去
velocity 48
改为velocity 64
然后在改兵种武器的那一栏里
stat_pri 6, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
改成
stat_pri 6, 3, s_arrow, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1

OK了!

想要让弓骑用火箭的话
stat_pri 6, 3, arrow_fiery, 300, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
调用火箭就可以了~
--------------------------------------------------老大要K就K不要用刀子嘛~怕怕了-----------------------------------------
游戏目录下的preferences.txt的中文含义如下~

【注:TRUE表示采用,FALSE表示不采用】

SAFE_REFRESH:TRUE 安全刷新,硬件很好的话可以TRUE,如果闪烁就FALSE吧
USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE 三倍缓冲,机器差点的就TRUE吧,不过会牺牲读取时间的。
USE_WIDESCREEN:FALSE 使用宽屏,想用就TRUE吧。
SUBTITLES:TRUE显示战斗前字幕,想用就TRUE吧。
MORALE:TRUE是否采用真实士气模式,想用就TRUE吧。
FATIGUE:TRUE是否采用真实疲劳模式,想用就TRUE吧。
LIMITED_AMMO:TRUE是否采用真实有限弹药模式,想用就TRUE吧。
SUPPLY:TRUE是否采用真实补给模式,这个在正式游戏中取消了。
FOG_OF_WAR:TRUE是否采用战争之雾模式,想用就TRUE吧。
RESTRICT_CAMERA:FALSE是否限制战斗中的视角,想限制就TRUE吧。
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS默认的视角模式,这里是RTS(即时战略游戏视角,在游戏中可改)模式。
EVENT_CUTSCENES:TRUE是否允许战略画面发生事件时,出现事件画面【比如马改,或者某某国家得到技术】
SMOKE:TRUE是否显示战斗画面里部队行进的烟尘。想要就TRUE吧。
DESYNC:TRUE是否允许垂直同步,想用就TRUE吧。(机器差还是FALSE实在)
SPLASHES:TRUE这个不知道是什么,反正TRUE画面更好,FALSE速度更快。
GLINTS:TRUE是否允许战斗画面下的反光,有画面好看,无增加速度。
REFLECTIONS:TRUE是否允许地面反光,有画面好看,无增加速度。
SHADOWS:TRUE是否表现阴影。想要就TRUE吧。
VEGETATION:TRUE是否允许表现植被,想要就TRUE吧。
DETAILED_UNIT_SHADOWS:FALSE是否表现单位阴影,想要就TRUE吧。
GLOSS_MAPPING:TRUE是否允许远景贴图,不用画面更好,用了增加速度。
STENCIL_SHADOWS:TRUE是否表现模板阴影,比如建筑。想要就TRUE吧。
MULTI_TEXTURE:TRUE是否表现多纹理。想要就TRUE吧。
AUTO_SAVE:FALSE是否自动保存。想要就TRUE吧。
SHOW_BANNERS:FALSE是否显示战斗时的军旗。想要就TRUE吧。
UNIT_SIZE:160单位大小。游戏中可改。
MASTER_VOL:100主音量大小。
SPEECH_VOL:100语音大小。
SFX_VOL:100音效大小。
MUSIC_VOL:100音乐大小。
CAMERA_ROTATE:85视角转向速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_MOVE:85视角移动速度。经试验这个比较合适。
CAMERA_FOV:78.000000视角的仰角。默认的是75(缩到最小,不好观察远景),经我试验发现78是个理想的数值。
ENABLE_AUDIO:TRUE应用音频。想要就TRUE吧。
ENABLE_MUSIC:TRUE应用音乐。想要就TRUE吧。
ENABLE_UNIT_SPEECH:TRUE应用单位的语音。想要就TRUE吧。
DISABLE_BACKGROUND_FMV:FALSE禁用动态背景(加速度的,不过难看点)比如主界面下的背景动画。不想要就TRUE吧。
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE禁用战斗时单位脚下的绿色三角箭头。不想要就TRUE吧。
AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio音频驱动。
CLOUD_TRANSITIONS:TRUE云彩变化,TRUE好看点,FALSE丑点哈(速度快),呵呵
GRASS_DISTANCE:75地面草丛的可视距离,即当你拉了多远还可以看到草的效果。越大越烤机哈。
AA_QUALITY:AA_OFF是否开启全屏抗锯齿,要就改最后的OFF为ON吧。(严重烤机)
STRATEGY_RESOLUTION:1024x768战略画面分辨率
STRATEGY_32_BIT:FALSE战略画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
BATTLE_RESOLUTION:1024x768战斗画面分辨率
BATTLE_32_BIT:TRUE战斗画面是否采用32位真彩色。想要就TRUE吧。
UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH单位的精细度。游戏中可改。
BUILDING_DETAIL:NORMAL建筑的精细度。游戏中可改。
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024屏幕截图的长度。
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333屏幕截图的长宽比。
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1截图比例,比如1为屏幕大小。
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE是否为截图预留硬盘空间。
LABEL_CHARACTERS:FALSE是否开启战略画面下的角色标签,就像城市那个一样的标签。
LABEL_SETTLEMENTS:TRUE是否开启战略画面下的城市标签。
MINIMAL_UI:TRUE是否使用战斗画面下的简易界面,前段时间不是有不少人问有些截图上的界面怎么弄的吗?现在你也可以了。(界面更简捷,推荐应用)
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30战略画面最小缩小画面速度。
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30战略画面最大放大画面速度。
FIRST_TIME_PLAY:FALSE是否第一次玩罗马这个游戏。这个就选FALSE就好,这个也是玩真实MOD所必须做的。
ADVISOR_VERBOSITY:0启用顾问的帮助等级,0是禁止。游戏中可改。
MUTE_ADVISOR:FALSE是否禁止顾问语音。游戏中可改。
BLIND_ADVISOR:TRUE是否禁止顾问发言。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS战略画面下视角的显示,后面的是忽略电脑的移动,就是电脑移动的时候,镜头不用跟着。游戏中可改。
CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:FALSE是否加速战略画面单位的速度(快一点,不过不好看哈)
CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99战略画面下单位移动的速度。默认的太慢了。Zzzz
DISABLE_EVENTS:0禁用战略画面下的事件图标表示。0否1是
MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE是否手动控制所有城市。游戏中可改。
ADVANCED_STATS_ALWAYS:FALSE总是显示顾问。我选的FALSE游戏中可改。
UNIT_USE_SHADERS:TRUE单位使用阴影(战略画面下的单位)
TERRAIN_QUALITY:HIGH地形精细度,游戏中可改。
EFFECT_QUALITY:MEDIUM效果精细度(比如火箭的效果,太高烤机,太低难看,大家看着办吧)游戏中可改。
VEGETATION_QUALITY:MEDIUM植被精细度,游戏中可改。
KEYSET:1使用的几号自定义快捷键,呵呵,我自己设的,感觉好用多了,类似于突袭的那种排列方式,习惯后上手很快哈。(后面附上哈,要的朋友自便,解压到游戏目录即可)
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD:FALSE在战场上不限制军队数量,看你机器够不够牛了。呵呵
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE战略画面视角平滑(举例就是当你读档后会看到读档的画面逐渐模糊消失,出现战略画面)不开的话会增加战略画面速度哈。
CHAT_MSG_DURATION:10联机聊天发言段数。没多大用哈。
USE_QUICKCHAT:FALSE是否使用快速发言。
GS_PIDS:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_FULL:FALSE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
GS_PIDS_CUR:TRUE我也不知道(主要是缩写,不知道全名),不过无关紧要的东西
ALWAYS_LOGFILE:FALSE总是记录程序运行。
TIMESTAMP_LOGFILE:FALSE这个没什么用的,就不说了。





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自己无聊~灌自己一下水吧~呵呵~无聊啊~
http://dgxyl.net/ma3/mop/mopic/mars.swf

火星,是太阳系九大行星之一...

火星的外观,呈火红色,亮度的变化,很明显...

由于移心率比较大,火星的近日距和远日距相差了四千、两百、万~~啊公里...

因此~~火星冲日时与地球的距离,有了较大的变化...

火星上,是否有生命,甚至,是否有像人一样的高级生命,成了人们非常感兴趣的问题...

本帖的出现,可作为研究火星生物的重要资料,具有很高的学术价值...

火星的一些基本资料
      轨道长半径(天文距离单位) 0.387
      轨道长半径(千万公里) 57.9
      公转的恒星周期(日) 87.70
      公转的会合周期(日) 116
      轨道偏心率 0.206
      轨道倾角(度) 7.0
      升交点黄经(度) 47.9
      近日点黄经(度) 76.8
      平均轨道速度(公里) 47.89
      赤道半径(公里) 2439
      扁率 0.0
      质量(地球质量=1) 0.0553
      密度(克/立方厘米) 5.43
      赤道引力(地球=1) 0.38
      逃逸速度(公里/秒) 4.3
      自转周期(日) 58.65
      黄赤交角(度) 0
      反照率 0.06
      最大亮度 -1.9
      汉语:老
      
      英语:old
      
      荷兰语:oud
      
      法语:vieux
      
      德语:alt
      
      意大利语:vecchio
      
      葡萄牙语:velho
      
      西班牙语:viejo
      
      瑞典语:gammal
      
      丹麦语:gammel
      
      挪威语:gammel
      
      芬兰语:vanha
      
      荷兰语(南非):oud
      
      罗马尼亚语:vechi
      
      爱尔兰语:sean
      
      世界语:maljuna
      
      土耳其语:eski
      
      斯洛文尼亚语:star
      
      库尔德语:antIk
      
      塞尔维亚语:Star
      
      阿尔巴尼亚语:I MOSHUAR
      
      爱沙尼亚语:vana
      
      
      夜已深,万籁俱寂。
      
      忽然屋顶瓦片响动,偶从草榻上一跃而起,低声喝问:“谁?!”屋顶有人答道:“阁下请出来说话。”偶飞身跃入院中,但见屋脊上站立一人,打扮 颇为怪异,似是异邦之人。背负一口长剑,剑柄镶了一颗极大的珠子,月光之下发出幽幽绿光。偶心头一凛,想起一人,拱手道:“原来是还珠楼主,楼主久不到中 原,不知今日所来为何?”还珠楼主却不答话,一扬手,一道白光直射下来,偶不敢怠慢,侧身让过,卸了暗器飞来之势,探手将暗器接住,却是一张纸。还珠楼主 一笑:“今日特来发帖。”偶再看那张纸,虽是好纸,却已发黄,上写道:“恭请阁下于猴年马月猪日羊时参加英雄会”。再一想,那猴年马月已是三年之前了。偶 不禁冷笑道:“楼主,这帖子未免也太老了吧!”
      

      葛洛夫舰长指挥太空堡垒避开了一阵猛烈的炮火后下令调查。手下驾驶变形飞机赴死调查回来后交上了刚从战区收集到的敌军炮弹残渣,很明显,这是 天顶星人的同伙楼顶星人,大家正要仔细观看残渣的时候。主舰显示屏忽然出现了从太阳系第四行星传来的不明讯号。经过仔细解码后。葛洛夫舰长惊呼:这,,这 楼顶的家伙,,原来是从火星来的!!!!

算命先生拿着楼主的手掌看-----
算命先生:你发了一个帖
楼主:对
算命先生:还有人跟帖
楼主:你怎么知道
算命先生:而且我还知道你认为那个帖子很好笑
楼主:没错
算命先生:但你是转载的
楼主:叔叔你很厉害耶
算命先生:这个帖子已经发了好多遍了,也比你老多了
楼主:这你都知道,太神奇了
楼主:有一个你一定不知道
算命先生:那是什么
楼主:我是火星来的你知道吗
算命先生:唉…………


─┼───┼──┼─────┼────┼──────┼─→
 ↑   织  天     海    木      地
 楼   女  狼     王    星      球
 主   星  星     星           ↑
 在   座  座                大家在此
 此
      
      
      
      ─┼───┼─────┼────┼──────┼─→
       ↑   盘     商    唐      今  
       楼   古     朝    朝      天  
       主   开                 ↑
           天                 大
           辟                 伙
           地                 在
           时                 此
      
      
      ─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼→
       ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑ 
       三  四  五  六  七  耄  冰  彭  妖  德  楼 
       十  十  十  十  十  耋  心  祖     古  主 
       而  不  知  花  古              拉  在 
       立  惑  天  甲  稀                 此 
             命                         
      
      
      ─┼───┼─────┼────┼──────┼─→
       ↑   另     平    宇      地  
       楼   一     行    宙      球  
       主   个     宇    边      ↑
           平     宙    缘      大
           行                 伙
           宇                 在
           宙                 此
      
      
      ─┼──┼─────┼────┼───┼───┼──┼─→
       ↑  宇     银    太   地   恐  今  
       楼  宙     河    阳   球   龙  天  
       主  大     系    形   形   出  ↑
          爆     形    成   成   现  大
          炸     成               伙
                                在
                                此
      
      ─┼─┼───────────┼──┼─────┼────┼────┼─→
       ↑ 那           织  天     海    木    地 
       楼 美           女  狼     王    星    球 
       主 克           星  星     星         ↑
         星                              大
                                        伙
                                        在
                                        此
      
      
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武田兄,你向我推荐的那个卡通网站,我怎么下载不了东西呢?





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喂喂~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~的确很无聊哎~~~





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什么卡通网啊?你说什么啊?我给过你什么网啊?难道是色.............?【汗水】 【天啦】





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QUOTE:
最初由 neptunej 发表
[B]武田是好人啊是好人!!!!!!!!!!!!!!! [/B]

我不是好人~我更想自己是坏人~可惜坏不起来的说~【汗水】





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QUOTE:
最初由 武田信宗 发表
[B]什么卡通网啊?你说什么啊?我给过你什么网啊?难道是色.............?【汗水】 【天啦】 [/B]

哈哈哈哈哈哈哈,就是那个啦,不要说的那么直白嘛。。【开心】





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http://game.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=439916
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这个问题~恩哼!有些网是必须会员转正的~所以你没办法下载他们的附件之类的~你也发发帖~就行了~有积分一般都会转正的~或者几个月后~哈哈哈哈哈哈~【开心】 【支持】
PS:我没宣传不良的东西吧?是neptunej问的~我只是回答他而已~摸怪摸怪~【汗水】





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。。。。。。。。。。干吗搞这么麻烦。。。。。。。。【汗水】 【汗水】 【汗水】 算了,睡觉去。。。。。。。。。。





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以后有好网再给你吧~最近又收集了几个网~哈哈哈哈~【开心】 【支持】
这事以后QQ聊谢谢~本法老还是比较注重形象的~穆先生你似乎也需要形象吧?【汗水】





我会时不时回来逛一下的...已半聊天形式....本法老留
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武田信宗
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QUOTE:
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[B]喂喂~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~的确很无聊哎~~~ [/B]

喂喂~~~~~~~~~~~~~~~~2颗门牙要掉了哎~~~~





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