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» 【转帖】[9.9][魔域帝国+罗马史诗+印加帝国][603MB][4天种]
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标题: 【转帖】[9.9][魔域帝国+罗马史诗+印加帝国][603MB][4天种]
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发表于 2005-9-10 18:37
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【转帖】[9.9][魔域帝国+罗马史诗+印加帝国][603MB][4天种]
游戏名称:魔域帝国:冬夜之狼
游戏类型:即时战略
制作公司:LiquidEntertainment
发行公司:上海育碧
上市日期:2001年12月
在早到洛杉矶的E32000大展的时候,那会儿《魔兽争霸3》的预定发售期还在2001年内,有一款游戏以几乎不弱于《魔兽争霸3》的表现引起了与会人士同样的关注,并在那届大展中夺走了大量媒体评选出的众多“最佳展示”奖项,那就是《魔域帝国》(BattleRealms)。
即时战略游戏发展到今日,各类题材都已经到了挖掘殆尽的地步,《星际争霸》、《帝国时代》、《红色警戒》等一线大作以各不相同的文化背景和操作特点吸引了各自的拥趸。事实上在目前的情况下,后来者只有给即时战略游戏注入新的特点,带来新的风格和主题才能立住脚跟,而《魔域帝国》则刚好做到了这一点。
这是一个融入了亚洲文化内涵的游戏,老外对古老而神秘的东方文化有着莫大的兴趣并不是什么秘密,从《卧虎藏龙》的成功可见一斑。事实上,过去有数之不尽的设计师们也曾起誓用自己的一流作品来体现出这种文化概念,现在,前Westwood公司的制作人,也是现任Liquid的总裁EdDelCastillo将它付诸于行动了。想想看,一个灵感来自徐克和黑泽明动作电影的即时战略游戏,那些衣着华丽的古代侠客和头戴斗笠的僧人将会在游戏中有怎样的表现?不仅是欧美的玩家,这对于亚洲的玩家来说同样是个诱惑。
富有神秘诱惑力的故事背景
《魔域帝国》的背景以类似封建时代的日本社会为参照,用制作小组的话来说这是一块“属于荣耀和勇气的架空大陆”。在大陆人口稠密的北端,一股黑暗的势力发起了凶狠残暴的攻击,将人们不断向南驱赶。在蛇族领袖Tarrant的引领下,难民们只能被迫向南行进,直到最后来到了大陆三面环水的最南端。在退无可退的情况下,人们的目光转向了Tarrant,希望这位勇士带领他们背水一战,挽救千万条生命。结果Tarrant为了保护人们而使出了巨蛇魔球的终极魔法,巨蛇魔球所释放出来的能量不仅使Tarrant与怪物同归于尽,还将整个大陆撕成了不可逾越的两块。人类生活在其中南端上,而怪物们被赶到了北端的大陆上,各种族的生物得以平安生存。随着时间的推移,由于没有了巨蛇魔球的力量,整个蛇族处于动荡的无领导状态。不久后,拥有自然之力的狼族和精通神秘巫术的莲花族从另一块大陆迁徙过来,由于种族间的差异,这三个种族慢慢开始了战争。
这时在蛇族内部发生了一件大事,首领Oja在一天夜晚被人暗杀,由于现场只有皇子Kenji一人,于是杀父和弑君的罪名就不可避免的落在了Kenji头上,无奈之下Kenji选择了远遁他乡。7年之后,整个蛇族由于部族的内部斗争变得腐朽而败落。这时KENJI回来了,在人民的要求下他力挽狂澜,创造了正直而强大的龙族,玩家将要扮演Kenji,率领龙族人和其他种族展开新一轮的战争。
各具特色的种族介绍
1.龙族
这是从日本武士文化中获得灵感而诞生的种族,他们在各方面平衡发展,而且拥有出色的攻击力和防御力。
2.蛇族
在前面可以看到,这是一个和神龙族有着很深渊源的种族,而且他们在外形上很相似。他们拥有现代味道的武器,如火炮、火枪。暗杀和偷袭是蛇族的特点,在游戏中他们有着更高的单位移动速度以及生产速度。
3.狼族
狼族是一个力量型的种族,他们拥有健壮的身躯,特别专长了近身搏斗和混战,而且对物理攻击拥有极高的防护力,但是,魔法和科技是他们的致命弱点。
4.莲花族
莲花族是一个擅长科技和魔法的神秘种族,虽然他们比较瘦弱,并不善于近身格斗,但他们强大的精神力量和科技实力弥补了这一缺点,极具杀伤力的远程魔法攻击使他们成为绝对不可小觑的力量。
在游戏中有各种职业的角色登场,比如龙族和狼族的要塞可以生产擅长近战的僧侣,他们的拳脚会让你想起少林寺的功夫和尚;而巨蛇族和莲花族的要塞生产善于秘密行动的忍者,当他们行动时,一般人是看不见的。虽然是使用冷兵器作战的背景时代,但是一些角色仍然可以取人头颅于百步之外,这实在是一件很有诱惑力的事情。
一流的画面和AI
Liquid的制作人员很有信心的表示,《魔域帝国》中显示的地形是所有RTS游戏中最棒的。游戏中呈现的几乎是一个活生生的世界,每一个场景都是用心制作。在这个世界中,星星之火可以燎原,一点儿火星都有可能引发大火灾;当一支军队穿越森林的时候,栖息在森林中的鸟群将会惊起;在农夫进行日常劳作的场所,鸟儿们从树林中展翅飞扬;贤者在道场外悠闲地吸着水烟
帝国时代之罗马史诗
由微软推出即时策略游戏帝国时代(Age of Empire)在相当长的一段时间内牢牢占
据着广大玩家的硬盘,可见game of the year 1997的魅力。最近微软为进一步扩大其在游戏领域的规模和为即将上市的Age of Empire 2作宣传,就不失时机地推出了一个帝国时代的加强版――罗马的崛起(The Rise of Rome)。可这个加强版不同于其它游戏的一些所谓的“加强版”,罗马的崛起的确很有新意。在这个新的版本中,增加了四个文明,二十五个全新的兵种,三百幅各具特色的地图和四种令人耳目一新的地形。接下来我将从全方位的角度来向各位来介绍我的最爱――帝国时代之罗马崛起。
在罗马的崛起中一些基本操作和帝国时代是一样的。其胜利条件、资源的采集和建筑也都沿袭帝国时代中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也无须朕(什么时候称帝的?就在朕率领罗马帝国军队一统天下时称的帝。怎么,不服气啊)多废口舌。我想就其新增的部分做重点介绍。
新增兵种(Units)
投石兵(Slinger)
投石兵是一种防御敌方早期弓箭手和未经升级塔楼的轻装步兵。青铜盾牌、铁盾牌、能提高该步兵的铠甲防护力。随着开采石矿和建造攻城能力的不断升级,投石兵的攻击能力也将得到大大提高。
特殊能力:对弓箭手攻击+2;对诸如投石车、巨弩车的远距离攻击武器的防范能
力+2;攻击城墙和塔楼时,造成的损害增加。
轮式镰刀战车(Scythe Chariot)
轮式镰刀战车是一种经过升级了的双轮马拉战车。该兵种具有更为精确的打击命中
率,更强的护甲以及令人望而生畏的攻击能力。在游戏中对工具制造术、矿产开采术和冶金术的升级将能大大提升其攻击能力。
特殊能力:牧师对它的转换很难生效,而且轮式镰刀战车对牧师攻击造成的伤害加倍;尤其值得一提得是该战车所装备的镰刀轮将对身旁的敌方士兵造成很大伤害,是混战中的不可或缺的一种利器。所有对牧师的转换恨的牙痒痒的玩家总算有了出头之日,还犹豫什么,快驾车冲上去碾牧师!
喷火船(Fire Galley)
喷火船是一种用来防御敌方舰船的小型船只。不要小看喷火船,在与三层桨战舰的
一对一的较量中,它占有压倒性优势。但投石车、巨弩、战舰、投石船、巨型战舰只要不与喷火船近战,利用自身远距离攻击的优势,相信喷火船将占不到任何便宜。该兵种无法从任何技术升级中收益。千万不要在狭小的港湾集结大量的船只,千万不要被喷火船接近,否则曹操八十万大军全军覆灭的悲剧将再次上演。
特殊能力:牧师对喷火船的转换所需用时将是对其它作战单位转换的两倍时间。
骆驼骑兵(Camel Rider)
骆驼骑兵通常被居住在沙漠地带的民族用来防御敌人骑兵的一种快速兵种。骑兵对
普通步兵造成的伤害通常对骆驼骑兵没有什么作用。该兵种的打击命中率无法进一步提升。但其攻击力可随着对工具技术、矿产开采技术和冶金技术的升级而升级。
特殊能力:对各种骑兵、弓箭骑兵和马拉战车具有特殊的攻击效果。
重甲战象(Armored Elephant)
重甲战象是由战象进一步升级而来的。重甲战象有更为高级的群体攻击;拥有几乎
不可被打破的铠甲;令人咋舌的攻击力,尤其是对整个敌方阵营的致命一击。 记的一次朕亲率40名重装弓箭骑兵突击敌方阵线,突然在一片树林之后遭到敌人15只重甲战象的袭击,等到朕的后续部队赶到时,40人的队伍只剩下孤零零的三骑。
特殊能力:拥有群体攻击能力;对诸如投石车、巨弩等远距离武器的攻击防范能力
+1;能践踏身旁的敌方士兵;但重甲战象的攻击力不能被进一步提升。
新增民族(Civilizations)
在帝国时代中我们能玩到12个民族,而罗马的崛起中则增加了四个民族,它们
是:伽太基、马其顿、罗马和帕尔米拉。老资格的玩家都知道不同的民族有其不同的特点,只有根据其民族特点来“治国安民”,才有可能实现你的“宏图霸业”。下面就是新增民族的各种特性:
伽太基(Carthaginian Civilization)
公元前800年――公元前146年
民族特点:
运输速度快30%;
喷火船攻击力增加25%;
所有长矛类兵种和象类兵种攻击精确度增加25%。
帕尔米拉(Palmyra Civilization)
公元前64年――公元273年
民族特点:
自由进贡;
每次贸易所得黄金数量加倍;
村民的价格贵50%,穿有铠甲,工作速度快20%;
骆驼骑兵的速度快25%。
马其顿(Macedonia Civilization)
公元前323年――公元前146年
民族特点:
所有长矛类兵种对各种远距离攻击兵种如:投石兵、投石车、巨弩的打击力+2;
非远距离攻击兵种的视力+2;
远距离攻城武器的价格便宜50%;
所有兵种抵抗敌方牧师的转换能力增加4倍。
罗马(Roman Civilization)
公元前750年――公元476年
民族特点:
建筑物的价格便宜15%,但不包括塔楼、城墙和奇迹;
塔楼便宜50%;
所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
新增升级技术(Technology)
后勤学(Logistics)
技术特点:
能使兵营中生产出的作战单位的实际数量在人口总数中以半数计算,因而你
就可以超出人口数量(Population limit)的限制而多生产一些由兵营中生产出的
士兵。举一个例子:如果人口数量限额为50人,你已经有了20个常规单位,那
么你大可以通过兵营再生产60个作战单位。虽然你的总单位为80个,但你通过
兵营(barracks)生产的60单位只算做30个人口名额。朕强烈建议众爱卿在升
级给予优先的地位。
殉难者(Martyrdom)
技术特点:
可以让你以极快的速度转换敌人的一个作战单位,但你必须付出牺牲一个你
方牧师的代价。但你不可以以此方法来转换敌方的牧师(要不然的话,你只赚不
亏了)。
医学(Medicine)
技术特点:
提高牧师治疗受伤者的效率。
巨型盾牌(Tower Shield)
技术特点:
使步兵对来自于投石车、巨弩一类的远距离攻击武器的打击的防护能力+1,
但只有步兵和长矛类的兵种能享受到这一防护。
新增的各种罗马建筑(Roman Buildings)
相信大家喜爱帝国时代的一个很重要的原因就是其无可比拟的画面质量。游戏中
所提供的各种建筑的精细程度不是同时代的即时策略游戏可相比拟的。在罗马的崛起
中继承了上代这一优良传统。作为古代横跨欧、亚、非的六大帝国之一,其建筑艺术
要远在巴比伦、埃及和希腊的民族之上。(大和民族的建筑简直和它没法比,太粗糙
了。)
罗马帝国的各种建筑都是由ESSEMBLE STUDIOS小组从新设计的,因而给人有
一种“眼睛一亮的感觉”。全新的民居、兵营、仓库、码头、马厩、塔楼和庙宇,对
了,还有全新的奇迹。不用朕说,你们也能猜到,罗马帝国的奇迹当然是宏伟无比的
罗马大竞技场(the Roman Colosseum)。不信,有图为证。
新增战役(Campaigns)
当朕拿到游戏罗马的崛起后,用了好些时间才玩遍了所有新增的战役。(朕可
是不用cheat,老老实实的打天下的哦。)在新增的四个战役中我最推崇的是战役罗
马的崛起。整个战役就是一部罗马帝国的开国史,在战役中你可以率领那些昔日的罗
马帝国最为荣耀的英雄们――马可・安东尼、奥古斯都・屋大维和朱里斯・凯撒去征
服那些反抗的异族,扩大罗马帝国的版图,甚至使地中海成为罗马帝国版图中的一个
大的“内湖”。热血沸腾了吧,快快拿起你的利剑(喔,错了,应该是鼠标)为罗马
帝国的荣耀而战。
新增版图(Sceneries)
在罗马的崛起中,你一定会发现由于地图的扩大使整个游戏变得更具有挑战性和
更加耐玩了。由于地图的扩大,使敌人的攻击更具有隐蔽性和突然性,有时你简直不
知道敌人从何而来而被打得手忙脚乱。由于地图的扩大使的很多战法能被运用。如迂
回包抄、游击战、丛林战,运动战甚至是闪电战。除了在帝国时代中原有的地形,罗
马的崛起中还新增了四种地形:多山的高原、大型岛屿、内陆湖和半岛。在罗马的崛
起中地形对最终的军事胜利有很大的影响力。在一次联网对战中,对方仗着有35个
重骑兵,深入朕的皇土。结果在树林密布的丘陵地带与朕的15个高级长矛兵遭遇。
由于树林密布,使他骑兵无法展开队形,发挥速度优势,最后被朕全歼在这一密林狭
长地区。在游戏中,你将有机会体验到什么叫做“一夫当关,万夫莫开”的含义。在
这里朕有八字真言相赠:“先敌发现,相机歼敌”。
新增音效(Sound Effects)
在罗马的崛起中,增加了好些刻录在CD音轨上的曲子。在游戏中,你将聆听
到史诗般雄壮的音乐(还记得“哈雷路亚,哈雷路亚”吗?),这完全有助于你完
成“雄霸天下”的事业。(朕就是这样打天下的。)
新增作弊(Cheat)
本不想在这里公布罗马的崛起的作弊大法(小心各路英雄饶不了你),但本着为
这到丰盛的大餐加一道可口的甜食的想法,朕还是招了吧。在对话框中键入 king
arthur,我想你的眼珠一定会掉了出来――地图上所有的小鸟都将变成令人毛骨耸然
的飞龙,不过请放心,这龙不吃人;如果你试试pow big mamma这一口诀,你会发现在
你的镇中心将会出现一个骑着三轮童车的小婴儿,好可爱哦,不过请注意那小孩手上
居然有一把枪(你这不是废话吗,那个小男孩小时不爱玩具枪),各位,这可是一把
真枪,一枪能废你手下整整50格血,打废一个大象兵也用不了几枪,厉害不厉害?
“自古英雄出少年”;怎么,已经吓得发抖了,厉害的还在后头呢。不信,再试一试
convert this! 咦?不就在镇中心出现一个牧师吗,有什么了不起。嘻嘻,不要小
看这个牧师,这个牧师会放霹雳闪电,这可是真正意义上的远距离、灭绝性的打击。
因为没有人能挡的下这一攻击距离达16,打击力度为200的雷霆万钧的一击。不
过各位,请把这种“特异功能”用在正道之上,千万不要拿他来伤人,比方说,拿它
来电野象、狮子之类的,让你的村民们有电烤肉吃,要不然朕的罪过就大了。最后还
有一个秘诀,就是stormbilly。也不用我多说了,如果连机对战的玩家都用上这招,
那帝国时代就不叫帝国时代,干脆叫帝国时代之“铁甲风暴”算了。
“青出于蓝而胜于蓝;冰,水为之而寒于水”,相信帝国时代之罗马的崛起一定
能为各位“帝国迷”们再带来一次难忘的经历。哦,我差点忘了,在Internet Gaming
Zone能为玩家提供最多为八人的网络对战,很刺激的喔。“咣咣”,啊呀,不好,怎
么敌人的大象兵冲进来了,啊,还有投石车,咦,怎么还有这么多机甲部队?快快放
箭,快快放电……
游戏名称:印加帝国
国外发行:Ubisoft
预定上市:七月
系统需求:
PentiumII233以上
32MBRAM
10倍速CD-ROM
800*600以上分辨率之显示卡
200MB硬盘空间
Direct7.0以上
**支持Linux操作系统
**帝国的神秘消失
十六世纪,科提兹(CORTEZ)率领了一小撮西班牙人入侵当时全世界最大的处女地:中南美洲。发展了四百多年的、极盛辉煌的阿兹特克文明,以及其所建立的黄金帝国,竟然就在短短的时间内被这不学无术的无赖彻底从历史上抹消掉。他不但带来了可怕的传染病、甚至刻意的集中玛雅民族宝贵的历史记录和各色各类的精美工艺品,并且将这些「异端」记录给彻底焚毁。史料的极度缺乏导致这悬案至今仍让许多学者百思不得其解。尤加敦半岛和墨西哥一带更是考古学者的宝库;神秘的马雅文明以及其所创造的精确历法、那兹卡平原的大图形都让人无法理解这帝国神秘衰亡的原因。
**远古的神谕
让阿兹特克人几乎毫不抵抗的其中一个传说是:有一名金发白面的古神被嫉妒的众神放逐到西方去,在他临走前,发誓将会回来复仇。科提兹的到来让全阿兹特克民族都跟着回忆起这可怕的传说。但,这传说是否真实?
现在,「印加帝国」这游戏决定再给此民族一个机会,让他们预先知道一百年后即将有危机入侵。玩者要扮演的就是这阿兹特克帝国的小小领主,要在一百年的时间中将国家统一,成为足以抵抗西班牙帝国的强大力量。
游戏中有五十种不同的单位。从建设用的伐木工人、奴隶、珠宝工匠、矿工、骆马、商人,到战斗用的长矛兵、弓箭兵、美洲豹、弓箭车,以及操纵超自然力量的祭司们和拥有超凡力量的英雄。由于玛雅文化神秘的根源,对魔法或是超自然力量感兴趣的玩者也可以在其中找到日、月、星、魂系等五系的三十种法术,在战场上产生扭转乾坤的效果。玩者可以利用这些法术召唤出美洲豹或是猎鹰侦察战场,也可以召唤天雷地动来消灭敌人。
**大规模部队调度
游戏的设计者表示,当他在设计这个游戏时脑海中浮现的是他最喜欢的文明帝国(CIVILIZATION)和终极动员令(COMMAND&CONQUER)两个游戏。他不喜欢终极动员令必须要一个接一个执行任务的死板模式,而文明帝国动辄将数十万人简约成地图上一个标记的作法也让他觉得十分可惜。所以,最后印加帝国就是一个摒除了这两个缺点,而又融合其优点的游戏。印加帝国一开始以任务方式执行教学,让玩者渐渐由浅入深,学习游戏中的各种技巧和花招;到了最后,玩者将可以进入不受阶段限制的游戏过程,自由的改变阿兹特克帝国的历史,在一世纪的时间中设法抵抗西班牙的入侵者。而借着运算技术和图形技术的进步,印加帝国对于部队数量有着极大的容忍度,如果玩者是那种喜欢囤兵而后动的角色,那么绝对不会在这个游戏中遇到恼人的人数上限。游戏中玩者最多可以统帅五万个部队四处横行,玩者将有机会体验到底什么叫做真正的人海战术。而这些大军也可以组成各种的阵形,玩者可以将他们组成方阵,变成易守难攻的集团;也可以组成任何自创的阵形,提高部队的士气和战斗力。
**富含角色扮演概念的实时战略
另外,游戏中也十分彻底的引进了角色扮演游戏的概念。游戏中有二十一名拥有各种特殊力量和特质的英雄,在他们的率领下,部队将能够发挥出更强大的战斗力;如果再结合上玛雅和阿兹特克文化中的各种圣器,玩者将有机会靠着英雄和神力的结合,创造出所向披靡的精锐之师来。除此之外,每个部队还有一些数值会随着作战的经验而不断增加,有许多是显示出来的,有许多则是没有显示出来的。在经验值累积之后所带来的好处将会让玩者有更多的动力去训练部队,也从而会对每个部队产生特殊的情感。光以弓箭手来讲,百战雄师就比初出茅庐的部队杀伤力要强上三倍。如此辛苦培养出来的部队,当然要好好的运用
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补上一下种子..刚刚忘记把种子方上去了,。赫赫
huoyu646
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楼主可否发点图片上来看一下啊~~~~~~~~~~~~
印加帝国的,这游戏没玩过啊~!~!~!
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发表于 2005-9-10 22:51
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楼主贴几张截图吧,让大家看看画面
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发表于 2005-9-10 22:54
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都是些好老的游戏了.........【灌水】
saimmon123
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发表于 2005-9-10 23:30
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最讨厌些人玩文字游戏, 上面天书一大堆都不贴张图来看
这样的态度怎么会有人支持呢?
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