标题: 【游戏专题】[席德梅尔海盗][05.04.14]
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【游戏专题】[席德梅尔海盗](Sid Meier's Pirates)
游戏咨讯 席德梅尔的海盗 英 文 名:Sid Meier's Pirates 游戏分类:角色扮演 游戏平台:单机游戏 发售状况:已发售 发布时间:2004年11月 开发:Firaxis Games 发行:北京索奥尔 类型:Strategy ] 系统需求 CPU:Pentium(TM) III 800Mhz 内存:256Mb 显卡:Nvidia(R) Geforce(TM), ATI(R) Radeon(TM) 声卡:DirectX(R) 9-兼容的声卡和耳机或者音箱 其他:键盘鼠标 游戏简介 雅达利和Firaxis共同公布了模拟游戏巨匠席德.梅尔的新作品《席德.梅尔之海盗!(Sid Meier's Pirates!)》的消息。其实它也不算新了,因为它是15年前席德.梅尔的早期作品,在多年来玩家的不断要求下,现在已经准备重新制作并于2004年推出。 海盗让玩家能够亲身体验作为一名海盗的生活是怎样的,游戏结合了动作,角色扮演和策略,对于重新制作,席德.梅尔表示将大幅度提升游戏的声光效果,以达到21世纪的PC游戏标准。对于游戏的改动,Firaxis总裁Jeff Briggs表示角色扮演的成分将增加,玩家的表现将决定自己的未来:是成为统领七海,雄霸天下的海上之王还是只做个打家劫舍小偷小摸的卑劣海盗。 相关图片 游戏功略 开始你的海盗生涯(at the beginning of your Pirates Career)   第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新开始游戏,则会发现出现了难度、技能和出场时间的选项,它们分别是: 经验等级(Experience):分为Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、 Swashbuckler。越高的难度意味着更难操控的舰船、更低的炮灰精准度、更复杂的单挑动作、更具挑战性的敌人、更少信息的藏宝图,而且如果你希望获得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相应的难度。难度的进阶可在游戏中通过“分赃”来实现。 天赋(Skill):   剑术大师(Skill at Fencing):赋予玩家在对决中的灵巧应战和快速反应。一般说来在中低难度下,剑战是非常简单的迷你游戏,至于速度完全可以用格斗类特殊物品提升。但在最高难度Swashbuckler下,敌人往往能躲避你大部分攻击,这个时候选择“剑术大师”比较有用。 炮手(Skill at Gunnery):提升玩家舰队大炮的精准度和装填速度。如果你对快速点击键盘上对应的键没有信心,那么我推荐你选择这个技能,依赖微操作让敌人始终不能靠前,击沉它吧! 航海家(Skill at Navigation):稍微增强海员综合素质,让他们不会很快叛变,另外提升舰船逆风行使的速度。要知道加勒比海一年大部分时间吹东风,逆风行使在游戏中后期会变得很频繁。   医生(Skill at Medicine):增强体质,让你不会过早衰老而结束海盗生涯。如果你不想在40岁之前退出这行的话,就选这个。   白马王子(Wit and Charm):在面对任何女人时你都散发出难以抵挡的魅力,即使你在舞会中犯错很多,即使你毫不犹豫地烧杀抢夺,总督的女儿都会对你死心塌地;在旅店中也能从女招待口中得到更多信息。 出场背景(Start Date):   1600年“商人和走私者的天堂”――随着西班牙无论是军事还是经济上的失势,加勒比海不再由他们一手遮天。大批英国、法国商人开始向新世界进发。走私者出现,第一起海上抢劫发生。喜欢英法两国的玩家可以选择该剧本尝试挑战强大的西班牙。   1620年“新来的”――英法两国在加勒比站稳脚跟,西班牙忙于欧洲内战腾不出手来对付加勒比海日渐成型的威胁――海盗,据说甚至有人已经盯上了他们引以自豪的宝藏舰队(Treasure Fleet)。   1640年“利益之争”――大家终于撕破脸皮,西班牙几乎和任何国家都处于战争状态,加勒比海不再安全。海盗、私掠舰队、运兵船充斥于大洋之上,一些城镇被极大削弱了,占领它们成为可能。   1660年“多面英雄”――西班牙极度削弱中,海盗行为达到了颠峰,各国都有自己的海盗,想方设法削弱对手。抢劫多国船只同时又获得该国提升,非常讽刺。   1680年“海盗的夕阳”――虽然形势并未改变,但海盗的日子开始难过。各国都将海盗视为大敌,不少赏金猎人出现,海盗自己的财富成为别人猎取的目标。在这个剧本中会突然出现敌人攻击玩家。   航行(Navigation)   完成初始设定后,我们可以扬帆起航了,驶向最近的一个城镇,进入城镇画面。在《席德梅尔的海盗》中加勒比海岸存在5种不同设施。   城镇Town,所有可在世界地图上查看的信息都属此类,信息中会提示你该镇的地位、人口、军队数量、可升级的设备、贸易物品价格以及总督女儿的美貌情况等。城镇附近都有一座堡垒(Fort),它们是可攻击的目标。城镇总督为你提供各种任务、晋升、介绍自己的女儿给你认识;酒店中可以招募船员,通过女招 待和酒保获得各种信息,与神秘商人会面看看他那里有什么好货;与本地商人交易,买进食物,卖出你的战利品;去港口修理、卖出船只,加装本港独有的升级装置;当然你也可以查看自己的状态、地图、航海日记等。   据点settlement,在据点中没有军队和大炮,也没有总督。你可以与该城市长交谈,护送他去某个城镇就任新总督。   僧院(jesuit Mission),与神父交谈可以获得信息或者互送任务,也可在此补给食物。   海盗窝点(Pirates Heaven)海盗窝点具有城镇的所有功能,是当你被四国通缉后唯一的避风港。与海盗头子交流可以驱使他去打劫某个城镇。如果遇到知名海盗巢穴,还可以向他提出单挑攫取他的财富。   印第安部落(Indian Village)印第安部落可以补给食物,同时驱使野人去袭击文明城市也不是什么坏主意。   《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来……所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。   需要注意,加勒比海常年吹东风,这是因为西边有干燥的美洲大陆,东边则是大西洋。海面低气压总是喜欢向大陆方向前进。这也导致了由西向东行驶总是处于逆风状态。游戏完整地体现了这一点,但却给我们制造了麻烦。所以需要好好计划一下: 玩家可以先用重型船只沿着西班牙南岸向西前进,一路烧杀抢劫,然后在某个海盗窝卸货换成快船向东行驶最后到达Curacao,将抢来的砂糖卖出。这条路线的好处还在于西班牙宝藏舰队经常在加勒比南岸一带徘徊……   在航海中也会遇到一些麻烦事,过长的海上生活会使船员很快变得不高兴, 如果被黑云笼罩则会遇上暴风雨,当你名声在外时,时不时有海盗来挑战,甚至被赏金猎人盯上。船速过快时会触礁造成船只沉没。为船只加装特殊装备,俘虏。 敌舰专家(Specialists):Navigator导航员将会改善这些状况。 海战(sea battle)   海盗生涯中最重要的便是“战”。如果玩过《罗耶港2》则会发现两者海战方式惊人地相似,或许应该说《罗耶港2》从15年前发行的《席德梅尔海盗》原版中吸取了不少制作经验。   海战操作非常简单,与航海相同:利用方向键控制转向,利用收放帆来控制船速,同时注意,风向和风速。17世纪海战原理是靠近之后与敌方平行移动,炮门全开轰击对方,然后转向在一边装填的同时用另一边攻击。在游戏中很奇怪,每开炮一次都会重新装填一次,这就意味着另一船舷的炮门被浪费了。当然这样也有好处,当你被两艘船恰好围在中间时,便会看到万炮齐轰的壮观场面,分别攻击左右两边的敌船,可惜这样的机会不多。   当玩家击沉或俘虏所有敌舰后,海战即宣告胜利。如果对方的水手数低于玩家一半以上,则靠近敌人时他会自动投降。游戏前期,玩家在海战中经常遇到两种情况:商船队总是利用高速脱离战场,因为他们人少不想被你俘虏;海盗或者护卫舰总会想方设法地冲过来打肉搏战,虽然他们人多但船没你的硬。游戏后期,面对赏金猎人的坚船利炮,玩家则希望尽快通过单挑结束战斗。   无论何种情况,只有两个问题:如何靠近/击中对方?如何避免被对方击中/靠近?当玩家进入Swashbuckler难度后,任何敌船在相同环境下都会比你快上一两节,特别是那些走私船(Smuggler)逆风行使速度高得吓人。首先你要保证至少有超过上限人数一半多的水手,其次在航海地图中以顺风的方向发起攻击,这样战斗中自舰起始位置处于顺风处。靠近敌人后根据风速和敌人的航速确定是否应该收帆航行,一旦与敌人擦身而过想要调头追上他就难喽,进入炮击位置后,可以视对方实力选择炮弹(前提是你已经升级了必备设施)。如果是快速船则用链弹降低它的航速以防逃跑;对方水手多则可用霰弹削减一下人数。始终让自己的船身侧对敌人保证所有炮门都能打开找到目标,但要注意不要击沉对方,否则你什么都得不到了! 躲避超大型炮舰也是常用的技巧。此类敌人不会傻乎乎地冲过来与你决斗,他们喜欢在远距离将你炸成碎片。这时玩家可以调头面向顺风处收帆放慢船速引诱敌舰开火,然后马上放帆全速转弯向敌舰驶去。由于敌舰自始至终都是船身向你,它的机动性不会有多高,即使它再次开火也会因为炮弹的抛物线和你的船速相加造成距离差,只要能冲到面前,我想单挑的胜算总要高于炮战吧。   人们总是问“哪艘船最厉害?”在《席德梅尔的海盗》中,这个问题同样没有答案,只有最合适的船没有最厉害的船。玩家不得不在“速度”和“强劲”中作出选择,一开始的Sloop of War是不错的快速战舰,对付Smuggler很称手。随后在寻找姐妹任务中缴获的第一艘War Galleon是不错的替换品,升级全满,最大海盗数200,可载32门炮。但是它的转向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。   游戏后期出现的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海舰船的极致。 Royal Sloop最大水手数120,可载20门炮,转向能力和逆风航行是所有舰船中最高的,非常适合一击脱离,那些喜欢通过单挑滴血不流、一炮不放占领敌船的玩家都该试试Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出现,玩家需要做大量的工作,不断地抢劫同一国家的商船、袭击他们的港口,直到整个国家与你敌对,将你的人头悬赏提升到100 000以上时,就有机会直接面 对Ship of the Line――最大400名水手,48门炮,如同小型船般快速航行――生存都成问题,要靠近和占领它就看大家的本事了。 陆攻(land battles)   《席德梅尔的海盗》不仅将海上争霸刻画得淋漓尽致,更在航海游戏的禁区――登陆战上费尽心机。   要进行登陆战首先必须确定你的水手数在100以上,而且对将要进攻的城镇有详细了解,特别是他的军队人数。其次你需要让这个城镇敌对你,持续地攻击这个城镇所在国家的舰船,直到他们憎恨你,当你靠近城镇时他们会主动攻击这就表示时机来到了。那么面对友好城镇该如何处置?靠近友好或者中立城镇时,不会出现Attack标志,需要玩家面对该城镇收帆,按动“space”键持续炮击它的要塞直到他们回击。   你的水手人数需要大于等于攻击城镇的军队数才有较大胜算,但越是繁荣的城镇防守越为严密。这时需要借助一些“第三方势力”来帮助你,去就近的海盗巢穴和印第安部落,说服海盗船长或者部落酋长出兵攻击该城镇,削弱他的兵力,然后你就可以趁虚而入啦!   一切准备工作就绪后,我们开始向城镇进发,触发战斗有两种方式:从海上 进攻和登陆后步行到城镇边缘。开始时玩家可以布置自己的部队。我的建议是将火枪手(buccanneers)部署在丛林中,两翼辅以Officer和Pirates,在不可通行的地方设置埋伏诱使敌人前进。战斗开始后,位于丛林掩护的部队可以减半所受伤害,而且不被对方发现,射击丛林内的战斗单位需要在两格以内,这样就可将敌人很多远程兵种引诱到肉搏部队的攻击范围内。利用地形和站位,即使歼灭两倍于自己的敌人也不是难事。   陆战中所有地形、高度、部队朝向都具有重要意义。除了丛林可以提供掩护和减免伤害外,任何位于丛林外兵种都无法攻击丛林深处的部队,高地上的部队向下冲击会获得伤害加成,如果恰好从敌人的背面或者侧面攻击则会触发Flank Attack造成双倍伤害。这就形成了以下战术:让火枪手先集中攻击敌人快速部队,例如骑兵和印第安投斧手,然后立即退后到丛林第二防线,放一个肉搏兵种在 丛林边缘引诱敌人远程枪兵跟进。如果敌人不进入森林则集中射击丛林边缘的部队,如果他们进入丛林,则可让两边兵种夹击,这样必定会形成一次Flank Attack导致敌人崩溃逃走。   一些快捷键必须掌握:按住Ctrl可以将部队转向,防止对方发动Flank Attack;按住Shift会有更多选项:撤退、特殊技能。按住TAB则可为远程部队选择射击目标。 决斗(Duel)   决斗在《海盗》生涯中占据关键地位,玩家初期的收入几乎都来自于决斗,用一艘Sloop击败一艘War Galleon?这不是梦,也无需高超的剑技,只要你有足够的反应能力。   单挑的规则很简单,屏幕下方有根进度条,显示双方目前的优势(Advantage),分为三到四个场景,不断地向前推进直至将敌人击败。战前玩家可以选择武器:长剑(攻守平衡,没有特点),刺剑(攻击速度很快),弯刀(宽阔的刀身利于防御)。任何特殊装备:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss会提升玩家的攻守能力。而Pistol的意义在于可以先攻获得一定优势,最高级的Pistol甚至可以给玩家一个场景的优势。   单挑的难度随着游戏难度变化而提升。Apprentice难度时,针对敌人每招攻击,系统均会提示反击按键;而到Swashbuckler难度后,敌人出招速度加快,很容易就躲过你的招数造成你晕厥,晕厥状态下出招变慢,反应速度下降,在下一招后恢复正常。   想要在高难度单挑下常常胜利?首先你得用刺剑,它的快速加上特殊道具的辅助使得玩家可以在敌人出招前先攻打断敌人招式;其次你得经常使用刺击,竖砍横劈被敌人躲过后会陷入晕厥状态,刺击敌人是无法躲避的,只能格挡。面对一些传奇海盗或者是宝藏舰队司令时,这样的方法仍然很难奏效。那么让我们换上弯刀做些假动作,因为弯刀的出招速度最慢,AI有招必躲且不会抢先攻击,利用这两点我们可以先按7假装要竖砍,然后马上按1,敌人会针对你第一个动作进行躲避,但是实际上你释放出的是第二招,用它对付最后的Boss屡试不爽。   除了攻击外,面对难缠敌人还要学会躲避和格挡,低头对付竖砍,格挡对付刺击,跳跃对付横扫。当敌人做出后仰举刀的招式时,表明他要竖砍;当敌人手肘向后时,他想要刺击;敌人举剑至胸前时,他准备蓄力横扫。习惯这些动作提前作出防御姿态是制胜的另一关键所在。 舞会(Round Ball)   在《席德梅尔的海盗》中,引入了一个新的设计,如同往常那些老套的海盗故事一样你需要获得总督女儿的垂青,但方式不全是送礼,而是需要真正的技术:跳舞!有人认为跳舞是整个游戏中最难的部分,确实如此,但我们也不是没有办法,对吗?   整个流程类似于前些年流行的跳舞机,即在关键音符上击打相应按键做出相应的动作,所不同的是根据总督女儿的手势作出方向选择,分别为左4、右6,前8、后2,左转1、右转3。如果我们多加注意,就会发现其实所有的音乐都有其固定的节拍:2/4、3/4、4/4,我们要做的就是记住这些节拍过后需要做的动作。游戏的舞曲节奏既有欢快明亮也有优雅沉稳,相比起来慢速音乐更难掌握节拍。研究后,不难发现有如下组合:   6-4-6-4-6-4 和 4-6-4-6-4-6-4-6 :左右移动   4-3-4-3-4-3 和 6-1-6-1-6-1-6-1 :左移之后右转,右移之后左转(速度很快)   8-1-8-1-8-1-8-1 前进之后左转   2-3-2-3-2-3-2-3 后退之后右转   811-811-811-811 和 233-233-833-233:前进之后左转两次,后退之后右转两次(慢速舞步)   由上可看出,所谓的圆舞就是在上一个动作之后马上作出一个相反方向的移动,比如左4一般接着右转3和右6,否则就会跳出房间。然后让我们来看看高级组合:   8-2-1-1-2-8-3-3,前、后,左转、左转、后、前、右转、右转   这个组合一般用于圆舞曲即将结束之时,因为跳舞的人在这个时候非常兴奋,所以舞步设计为快速旋转。   游戏中也为跳舞新手设计了两种靴子:Calfskin boots 和 Dancing slippers,即使你反应慢了一拍或者按错了键,你仍有很大机会弥补这个错误,如果你一开始选择Wit and Charm技能,你的失误根本就看不出来。   对于所有人,我建议将你的左手食指放在小键盘(注意关闭Number Lock功能键)的8键上,将你右手的3个手指放在123上面,这样你可以很快地移动右手到456键上,而8键稍远所以需要左手来控制。   当你的高超舞技征服美丽小姐的心后,你才有机会挑战他那愚蠢的未婚夫,然后将她从绑架者手中救出,接受她的求婚。   荣誉点(Fame)   荣誉点是《席德梅尔海盗》的主要组成部分,翻开你的航海日志找到“个人状态”(Personal Status)一栏,你会发现Fame值有以下组成:   1.财富指数(Wealth Points):你手头的现金并不全是你自己的,还包括其他水手用命换来的血汗钱。只有分赃后的提成才是你能拥有的,这会记入到Wealth一栏;当你完成总督提交的任务后,便有机会在城外分到土地,没有任何实际意义,只会增加Land值。   2.地位(Rank):通过完成总督付与的种种任务,或者打击他们敌对国的船只港口都会提升你在该国的地位,分为:   Captain:可在本港旅店招募更多的水手   Major:更便宜的维修   Colonel:贸易时提供更多货物(比如补给用的食物)   Admiral:船只升级更省钱   Baron:可在本国任何一个港口旅店中招募更多水手   Count:完全免费的维修   Marquis:大量可供贸易的货物出现   Duke:船只全免费升级   总督任务一般包括护送签订停战协定/开战宣言的船只,将据点的市长送到新的就任地,护送运兵船、打击特定的敌国武装商船、偷袭特定的敌国港口。要注意当你打击一个国家时,你会暂时失去所有职位带来的好处,这需要用一些特殊物品或者让僧院的长老去说情(jesuit missionary)   3.击败知名海盗(Pirates Defeated):不断击败位于Top10上面的其他海盗,在旅店中通过酒保和招待女得知这些海盗的行踪以及他们的藏身地点。   4.找到财宝(Treasure Found):知名海盗都不会将所有钱带在身上,从神秘商人那里买到藏宝图的各个部分(天知道他是从哪里搞到手的)然后去偷走小偷的财宝吧。   5.与亲人团聚(Lost Relative Quest):这是游戏的主线任务,找到10年前失散的亲人,每个亲人需要4张藏宝图碎片,不断地击败Baron Raymondo以获取这些碎片。   6.发现失落的印加古城(Lost City Quest):当你救出亲人时有机会获得一张古城碎片,另外与总督女儿关系发展到浪漫时,每次成功的拜访或解救她都会随机给你一张失落古都碎片。   7.罗曼史(Romance):需要知道每个总督的女儿有“质量”差别,通常可以在城镇信息中看到她们的属性:Plain普普通通、Attractive吸引人的、Stunning(迷人的),与普通女子结合最后只能拿到5点浪漫指数,Attractive8点,只有获得最迷人的小姐芳心才能让你拿足10点。如果你是已婚人士,你同样可以通过大量交友来获得其余几点,只不过难度更高罢了。   8.复仇(Villains Avenged):向邪恶的Marquis Montalban挑战是英雄的最后宿命,在酒保和女招待口中得知他的每一个落脚点,持续在单挑中击败他获得一张碎片,当全部碎片拼齐后即可找到Montalban的老巢,最后一次击败他结束整个游戏。   大部分任务都是通过藏宝图碎片的形式进行的,所有藏宝图都是随机生成,包含要素:在城镇的哪个方位、地标Landmark(可在航海画面上显示的一片礁石或者一座高山等、确切地点、周围参照物。某些情况下,只要知道了在哪个城市附近或者知道地标,再加上确切位置(红X)即可,无需得到所有碎片,这也是游戏的乐趣所在。   分赃(Divide the Plunder)   与其它航海类游戏大相径庭,席德梅尔别出心裁地用“分赃”系统来控制游戏中的一切:时间、等级、难度。   在Port Royale中玩家时刻要注意自己的收支平衡,随着时间的流逝,船员的工资、产业的维护分分秒秒都在花钱。在《席德梅尔的海盗》中,玩家无需担心工资、无需为自己银行收支平衡烦恼,然而付出的代价却更为巨大。   你巧取豪夺、辛辛苦苦积累的财富并不完全属于你自己,它是所有船员的卖命钱。这些船员在你的领导下与暴风雨、海盗、士兵奋战20个月甚至更久之后对航海逐渐产生了厌烦,由欢乐(Happy)到满足(Content)再到失落(Unhappy),他们在最后忍无可忍掀起了一场叛变(Miutenius)迫使你考虑将掠夺来的赃物 进行合理分配以安抚这些船员,让自己不至于陷入杰克・史派瑞(《加勒比海盗》中的搞笑舰长)被流放的尴尬境地。最后你才发现多年的奋斗后自己除了一艘破船还是一无所有(虽然发现了很多宝藏、救回了很多亲人)。   在300年前的现实世界中,分赃是必须的,没有人愿意在海上风吹日晒一生,大部分海盗的梦想与人们想象大相径庭:他们在暴富后希望过平和的日子,而不是继续作为传奇征战一生。但在游戏中,分赃显得不可接受,只能获得不到三分之一的总资产,失去了非旗舰的所有船只,而且还得被迫在岸上生活6个月之久! 要知道游戏中的时间直接决定了人物的退休年龄,浪费越多的时间则只会让游戏更快地结束。   想要反击“分赃”带来的恶果,我们必须首先明确“分赃”是解决船员叛变的唯一方法,为了使船员一直保持Unhappy以上的状态,我们就要了解《席德梅尔海盗》中的士气系统。由四个方面决定:   1、每个船员所能分到的食物(最好时刻保持食物供给在5个月以上)   2、每个船员所能分到的财宝(越多的金钱越能激起船员的贪欲,也越能将他们束缚在你的船上)   3、据你上次分赃过后的时间(决定他们在海上奋斗了多久)   4、提升士气的特殊物品(乐器)和专业人士(厨师、水手长)   换句话说,你需要持续的金钱流入你的口袋,同时又不能在海上航行太久。 当我拥有280个船员时我具有近200 000的财富,这时我已经航行了整整202个月,船员仍然是“满足”的。另一个办法是在船员Unhappy的时候减少他们的数量,由于游戏中没有“卸甲归田”的选项,所以得动点脑筋:攻击那些重兵把守的城镇,将船员数降到一定水平,这个时候就会恢复到Content水平(因为每个人能分到的财富增加了),再想办法招募新水手,又可以撑过一段时间。 贸易(Trade)   虽然《席德梅尔海盗》是一款以战斗为主的航海游戏,但对于那些在任何游戏中都不愿意放弃赚钱机会的商人死党来说,我仍然准备了一些表格来说明每个港口最高买入价和最低卖出价的货物。 船只资料 独木舟(War Canoe) 大小:小 转弯半径:非常短 分类:商船 最大水手:50 最大炮:8 最大容量:20 速度:非常快 最佳航向:67.5度 加勒比海的土著乘这种重型独木舟打仗。只有一个桅杆,独木舟挂了一张纵帆。土著的独木舟同样配有桨手,使它能够直接顶风前进。独木舟非常快,操纵性很好。吃水很浅使得它能够在浅滩行驶。 独木舟是小艇的较小型号。邮递船是小艇系列中最大的船。 小艇(Pinnace) 大小:小 转弯半径:非常短 分类:商船 最大水手:60 最大炮:10 最大容量:25 速度:非常快 最佳航向:67.5度 在单桅帆船发明之前,小艇是加勒比海首要的小型船只。同单桅帆船一样,小艇非常快,操纵性很好。吃水很浅使得它能够在浅滩行驶。纵帆的小艇带有桨手,可以直接顶风行驶。 小艇是加勒比海非常成功的海盗船。虽然很小,而且承受不起重击,小艇利用用它的速度和灵活(特别在风不大的时候)围着较强的敌人转圈。而且它吃水很浅,可以驶入那些强大的敌人不敢跟进去的地方。 独木舟比小艇小,邮递船相对大一些。 邮递船(Mail Runner) 大小:小 转弯半径:非常短 分类:战舰 最大水手:80 最大炮:12 最大容量:30 速度:非常快 最佳航向:67.5度 邮递船是快速,而且具有良好的操纵性能的小型船。同小艇出于同样的设计,但是更大,武装也更强。同小艇一样,邮递船吃水很浅,使得它可以在浅滩上行驶。这种三角帆船带有桨手,可以直接顶风行驶。 如果能够正确的使用,邮递船是非常好的海盗船。它同样经常被海盗猎人使用。 独木舟和小艇是邮递船较小的版本。 单桅帆船系列 crystclover的评价: 速度 A,灵活性 A,火力 B,水兵数 B,容量 B 总体评价 S 速度和灵活性都十分不错。体形小,容易躲避炮弹。较小的型号,如sloop,武装稍嫌薄弱,但是如果能弄到Royal Sloop,武装和水兵数就比较充足了。有一艘Royal Sloop,即使在最高难度中,面对任何船crystclover也有信心在不开炮,不挨炮的情况下引发单条。如果你买到了双枪,只需要用上段或者下段砍三剑,就能把对方撂到海里去,所以接舷战中,crystclover通常是不会受到多大的损失的。由于用这种船的感觉很好,而且这种船十分容易到手,只要你在某个城镇附近抢了该国的船,出现的海盗猎人就很有可能是这种船,crystclover把这种船同frigate系列同列为了S级。这种船的容量大了一些,由两只Sloop系列的船组成舰队是可行的。crystclover就十分喜欢这样的组合。 缺点是,虽然在海上抢船够了,但是想攻城,这种船带的水手就有些不足。 单桅帆船(Sloop) 大小:小 转弯半径:短 分类:战舰 最大水手:75 最大炮:12 最大容量:40 速度:快 最佳航向:67.5度、45度 单桅帆船是荷兰设计的小型三角帆船。它在桅杆的前面又配备了一到两个方形帆。这种船在17世纪三、四十年代在加勒比海十分常见。它速度很快,而且非常灵活――风不大的时候几乎比任何其他船都好(在强风中,它可能比较大的船慢)。单桅帆船配有桨手,可以直接顶风前进。它的吃水很浅,可以安全的在浅滩行驶。 虽然它的大小和运量十分有限。单桅帆船良好的操纵性使得很多冒险家偏爱这种帆船,而放弃了更大的船。事实上,英国皇家海军生产了大量的单桅帆船,在狩猎海盗的任务中使用。 军用单桅帆船和大型单桅帆船是这种船只较大的版本。 军用单桅帆船(Sloop of War) 大小:小 转弯半径:短 分类:战舰 最大水手:100 最大炮:16 最大容量:50 速度:快 最佳航向:67.5度、45度 军用单桅帆船是荷兰设计的小型三角帆船。它在桅杆的前面又配备了一到两个方形帆。作为单桅帆船较大的版本,军用单桅帆船速度很快,而且非常灵活――风不大的时候几乎比任何其他船都好。军用单桅帆船配有桨手,可以直接顶风前进。它的吃水很浅,可以安全的在浅滩行驶。 同它较小的兄弟单桅帆船一样,军用单桅帆船是非常优秀的海盗船。很多国家的海军使用这种船作为护航船或者海盗猎手。 军用单桅帆船是同级船中中等大小的。较小的是单桅帆船,较大的是大型单桅帆船。 大型单桅帆船(Royal Sloop) 大小:小 转弯半径:短 分类:战舰 最大水手:125 最大炮:20 最大容量:60 速度:快 最佳航向:67.5度、45度 这是单桅帆船和军用单桅帆船更大,更强的版本。像它较小的兄弟遗训样,大型单桅帆船很快而且有良好的操纵性,尤其是在不大的风中。它同样配有桨手,可以直接顶风行驶。大型单桅帆船是单桅帆船改进来军用的类型。它更大,也能承担更大的重量。大型单桅帆船是十分强的轻型海盗船。然而,大型单桅帆船只在军队中使用,如果一个海盗想得到一艘这种船,只能从某个国家的海军抢。 大型单桅帆船是同系列中最大的,较小的版本有单桅帆船和军用单桅帆船。 双桅帆船系列 crystclover的评价: 速度 B,灵活性 B,火力 B,水兵数 B,容量 B 总体评价 B 这种船,当海盗船只是一般。虽然火力比sloop系列强一些,但是在速度和灵活性上,这种船并没有优势。由于海上的那些船见我就跑,crystclover经常需要在大地图上追其他船。所以速度不到fast的船,我都不会用的。 小型双桅帆船(Brigantine) 大小:中等 转弯半径:中等 分类:战舰 最大水手:125 最大炮:20 最大容量:60 速度:中等 最佳航向:67.5度、45度、22.5度、0度 小型双桅帆船有一张三角帆作为主帆,一张方帆(横帆)作为前帆。这种船的性能十分出色,一个熟练的船长可以非常灵活的操纵它。小型双桅帆船被同时作为商船和战舰使用。 小型双桅帆船同比它大的双桅帆船和军用双桅帆船,在设计上非常相似。 双桅帆船(Brig) 大小:中等 转弯半径:中等 分类:战舰 最大水手:150 最大炮:24 最大容量:70 速度:中等 最佳航向:67.5度、45度、22.5度、0度 双桅帆船有一张三角帆作为主帆,一张方帆(横帆)作为前帆。这种船的性能十分出色,一个熟练的船长可以非常灵活的操纵它。双桅帆船被同时作为商船和战舰使用。 双桅帆船是能携带比较多的炮和水手的中型船只。像有些人说的,它们也是“有牙”的。海盗十分喜欢使用抢来的双桅帆船。 双桅帆船同小型双桅帆船和军用双桅帆船相当相似。 军用双桅帆船(Brig of War) 大小:中等 转弯半径:中等 分类:战舰 最大水手:200 最大炮:32 最大容量:80 速度:中等 最佳航向:67.5度、45度、22.5度、0度 军用双桅帆船有一张三角帆作为主帆,一张方帆(横帆)作为前帆。这种船的性能十分出色,一个熟练的船长可以非常灵活的操纵它。 军用双桅帆船在加勒比海十分罕见。如果出现,它们一般都是军舰或者海盗猎人。由于有比较大的容量,它们都是些硬果子。一个强到能够夺取一艘军用双桅帆船的海盗不失为一个强大的对手。 军用双桅帆船是同系列的船中最大的。 三桅帆船系列 crystclover的评价: 速度 C,灵活性 B,火力 C,水兵数 C,容量 C 总体评价 C 比较差的船。crystclover十分不明白,为什么多了一个桅杆,这种船反而在所有属性上都比brig系列差?还不如把多出来那跟桅杆锯掉呢。每回护送任务,如果碰到这种船,crystclover都十分郁闷,在海上慢慢的飘啊~飘的……。而且这种船一般都很穷,抢来也没什么油水…… 近海三桅帆船(Coastal Barque) 大小:中等 转弯半径:短 分类:商用 最大水手:75 最大炮:12 最大容量:60 速度:慢 最佳航向:67.5度、45度 近海三桅帆船是拥有前桅和后桅的浅水三桅帆船。由于有一个以上的桅杆使用纵帆(三角帆),它们在逆风45度航行时速度较块,但是顺风的速度反而不那么出色。部分这种船配有桨手,可以直接顶风航行。 由于速度慢,武装也薄弱,近海三桅帆船不是很好的战舰。它们不是海盗或者海盗猎人的第一选择。 近海三桅帆船是同级船中最小的一种。 三桅帆船(Barque) 大小:中等 转弯半径:短 分类:商用 最大水手:100 最大炮:16 最大容量:70 速度:慢 最佳航向:67.5度、45度 三桅帆船是配有一张或多张纵帆(三角帆)的浅水三桅帆船。它们在逆风45度航行时速度较块,但是顺风的速度反而不那么出色。 这种船被使用了很长的时间。它们在地中海和加勒比海的平静海面上很常见。但是不耐风浪,不适合进行远洋航行。 三桅帆船比近海三桅帆船大,比远洋三桅帆船小。虽然比近海三桅帆船强了一些,但是仍然不适合军用或者作为海盗船使用。 远洋三桅帆船(Ocean Barque) 大小:中等 转弯半径:短 分类:商用 最大水手:125 最大炮:16 最大容量:80 速度:慢 最佳航向:67.5度、45度 远洋三桅帆船是中型的三桅帆船。这种纵帆船与它的同级船相比,更大,也更适合进行远洋航行。 虽然有很好的操纵性能,但这种船的速度和强度都不是十分突出。它们不会出现在正规海军中,也没有几个海盗愿意驾驶它们。 远洋三桅帆船是同级船只中最大的。 弗鲁特商船系列 crystclover的评价: 速度 D,灵活性 C,火力 C,水兵数 C,容量 A 总体评价 C 如果在海上看到,一般都还能算块肉。不过不会有人拿肉去抢船吧? 弗鲁特商船(Fluyt) 大小:中等 转弯半径:长 分类:商船 最大水手:50 最大炮:8 最大容量:80 速度:非常慢 最佳航向:67.5度、0度 弗鲁特商船由荷兰人于1600年左右发明,后来迅速传遍了欧洲北部。弗鲁特商船是特别设计的运营成本低,能在较差的港口停泊的货船。弗鲁特商船可以用很少的水手行驶(12到15人都不是不常见)。 虽然有较大的容量,这种船吃水很浅,能进入进入吃水较深的船无法驶入的河流、海湾和小型港口。 非常慢的速度和难以操纵,使得这种船是极差的战舰和海盗船(倒是非常便于海盗抢劫)。 大型弗鲁特商船和西印度商船是这种船的较大版本。 大型弗鲁特商船(Large Fluyt) 大小:中等 转弯半径:长 分类:商船 最大水手:75 最大炮:12 最大容量:100 速度:非常慢 最佳航向:67.5度、0度 大型弗鲁特商船由荷兰人于1600年左右发明,后来迅速传遍了欧洲北部。这种船是特别设计的运营成本低,能在较差的港口停泊的货船。大型弗鲁特商船可以用很少的水手行驶。 虽然或多或少,这种船比它较小的兄弟弗鲁特商船武装强了一点,大型弗鲁特商船同样非常慢而且操纵性差。同样完全不适合作战舰或者海盗船。 大型弗鲁特商船比西印度商船小。 西印度商船(West Indiaman) 大小:中等 转弯半径:长 分类:商船 最大水手:100 最大炮:16 最大容量:120 速度:非常慢 最佳航向:67.5度、0度 西印度商船是大型弗鲁特商船的变种,特别设计来进行往返于新旧大陆的跨洋航行。这种船耐风浪,同样可以由很少(就很便宜)的水手来操纵。 同弗鲁特商船和大型弗鲁特商船一样,这种船速度慢,难以操纵,武装薄弱,十分不适合军用或者当海盗船。 商船系列 crystclover的评价: 速度 C,灵活性 D,火力 B,水兵数 B,容量 A 总体评价 C 说什么能成为强大的对手,别听游戏里胡扯。里面还建议大家看到战列舰赶紧跑路呢。就是一块肉,大家上啊~~~ 商船(Merchantman) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:125 最大炮:16 最大容量:100 速度:慢 最佳航向:67.5度、22.5度、0度 方帆的商船对风浪的适应能力较强。它们能载很多货物,带不少大炮,有足够的空间装载水手和乘客。同样,它们也可以只带最少的水手以节省开支。 通常,商船不会携带足以操纵所有炮的水手。所以,当它们不愿被卷入战斗。当它们遇上海盗时,它们总是选择逃跑。但是需要小心的是,一些商船变成了海盗船,带着强力的武装和大量的水手。这种船格外危险。 大型商船和东印度商船是这种船的较大版本。 大型商船(Large Merchantman) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:125 最大炮:20 最大容量:120 速度:慢 最佳航向:67.5度、22.5度、0度 大型商船属于远洋船只。它们能载很多货物,带不少大炮,有足够的空间装载水手和乘客。同样,它们也可以只带最少的水手以节省开支。 大型商船的船身比较坚固,可以携带很多水手和较强的火力。虽然最初是作为货船设计的,这种船在被当作私掠船和军用船使用的时候,同样取得了巨大的成功。 商船和东印度商船同这种船有着相似的设计。 东印度商船(East Indiaman) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:150 最大炮:20 最大容量:140 速度:慢 最佳航向:67.5度、22.5度、0度 这种方形帆船十分适合作跨洋航行。虽然相对较慢而且操纵性较差,它们可以装载大量货物而只需要很少的水手。 东印度商船可以携带很多炮,特别是它们装载了值钱的货物的时候。据说皇家海军曾为船上的水手进行过军事训练,是他们成为了十分危险的对手。 商船和大型商船比东印度商船小,但是有相同的设计。 西班牙贸易帆船系列 crystclover的评价: 速度 D,灵活性 D,火力 B,水兵数 B,容量 S 总体评价 D 这可是加勒比海最肥的肉啊。好抢,而且到处都是。抢一艘一般至少有500金币,还不算货物。如果遇上了宝藏船,哈哈,发啦~~~~~,crystclover口水都流出来了。 西班牙贸易帆船(Trade Galleon) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:100 最大炮:20 最大容量:120 速度:非常慢 最佳航向:22.5度、0度 西班牙在加勒比地区广泛的使用这种大型商用船只。这种船有高度的稳定性和可靠性,十分适合跨越北大西洋的长而危险的航行。然而,适航性的代价是操纵性:西班牙帆船航速很慢,在逆风时尤其如此。这种船想要逆风航行十分困难。 这种船能带很多的炮和水手。它们可怜的灵活性使得一个快速而灵活的对手想要攻击它们十分容易――只要保持不出现在它们船舷一面就可以了。 基础的西班牙帆船的设计,随着时间的流逝,发生了很多变化,包括大型西班牙帆船和西班牙宝藏船。 大型西班牙帆船(Royal Galleon) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:150 最大炮:32 最大容量:130 速度:非常慢 最佳航向:22.5度、0度 能够再多携带50个水手和12门炮,方形帆的大型西班牙帆船与西班牙贸易帆船相比更大,武装也更强。然而,同它较小的兄弟一样,大型西班牙帆船设计的主要目标是稳定性和可靠性。它不是一种好的战舰。然而如果能正确的使用,它也能成为出乎意料的难对付的对手。 当它们带着贵重的货物时,西班牙政府经常为大型西班牙帆船提供护航。 西班牙宝藏船(Treasure Galleon) 大小:大 转弯半径:非常长 分类:商船 最大水手:200 最大炮:40 最大容量:140 速度:非常慢 最佳航向:22.5度、0度 西班牙宝藏船是大型商用船只,实际上是加勒比海最大的船只。通常在西班牙把黄金和白银从加勒比海送回旧世界时使用。无论在世界哪个地方,西班牙宝藏船都是人们垂涎的目标。为了自卫,这种船通常携带有很多训练有素的水手和大量的火炮。即使这样,因为每艘这种船都携带着西班牙年度预算的很大一部分,它们离开港口的时候,很少没有强大的战舰护航的。 夺取有强大武装和良好保护的西班牙宝藏船是很难的,只有最狡猾而且强大的战士能够做到。 大型西班牙帆船和西班牙贸易帆船都出于相似的设计。 军用西班牙帆船系列 crystclover的评价: 速度 C,灵活性 C,火力 A,水兵数 A,容量 A 总体评价 C 虽然火力强,水手多,但是crystclover还是把它们归为肉的一类的。速度慢,在海上什么船都追不上;不灵活,躲炮弹很困难;速度受风向影响大,一旦开到了逆风的方位,就等死吧……开始新游戏的时候,有一次选了西班牙,上来是一艘Fast Galleon,我当场重新开始了……。面对这一类船,尤其是那几艘不会沉的绝世好靶船,crystclover一般是这么折磨人家的:现用重炮,把对方的炮打光,然后用链弹,打坏对方的帆,在用霰弹,把对方的水手送下海,捞起漂在海上的货物和水手,然后登船…… 快速西班牙帆船(Fast Galleon) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:160 最大炮:24 最大容量:80 速度:慢 最佳航向:45度、22.5度、0度 这是西班牙帆船的基础形态的改进。减少了桅杆上的工作,改变了帆的布局。使得船只变得较小,在小风中行驶的较快,相对也较容易操纵。 虽然进行了这些改进,快速西班牙帆船仍然具有西班牙帆船的通病:在逆风中可怜的速度。然而,在一个称职而且有决断力的船长手中,一艘快速西班牙帆船仍然是很危险的。 相关的船只包括军用西班牙帆船和西班牙旗舰。 军用西班牙帆船(War Galleon) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:200 最大炮:32 最大容量:90 速度:慢 最佳航向:45度、22.5度、0度 军用西班牙帆船在设计上,同它的兄弟快速西班牙帆船十分相似。然而,这种船只能够携带更多的炮和水手。大部分军用西班牙帆船都是军舰,船上的水手和官员都受过良好的军事训练。 军用西班牙帆船几乎只有西班牙使用。通常,这些船的船长喜欢打接舷战。 快速西班牙帆船和西班牙旗舰,同这种船都有着相似的设计。 西班牙旗舰(Flag Galleon) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:250 最大炮:40 最大容量:100 速度:慢 最佳航向:45度、22.5度、0度 这是西班牙舰队中最强的战舰。拥有大量训练有素的勇敢的士兵和强大的火力,能与任何其他船只对抗(可能强大的战列舰Ship of the Line除外)。西班牙旗舰经常是宝藏舰队的护航船。如果不是在护航,它们就是在攻击敌人的城市或者船只。 像它较小的兄弟西班牙战舰一样,西班牙旗舰不是设计来和对方进行远距离的炮战的。它们有大量训练有素的水手,舰长也喜欢打接舷战。 快速西班牙帆船和军用西班牙帆船是相同设计下较小的版本。 护卫舰系列 crystclover的评价: 速度 A,灵活性 C,火力 S,水兵数 S,容量 A 总体评价 S 游戏中,终极的船就是这个系列的。介绍里说,一旦看到ship of the line,还没疯的海盗都会逃跑。见到这种船,我的确会跑,不过当然是去抢船啦。只不过到现在,crystclover都还没有见过这种船。这个系列也是大型船中唯一速度是快的一种。虽然不可避免的,灵活性不如小型船,体型大,躲炮弹也不是那么容易,但是这改变不了它在加勒比海最强的事实。 使用这种船时,想直接冲上去抢对方的船的同时躲开所有炮弹有一定困难。由于它有强大的火力,crystclover一般先用炮把对方轰得差不多了才去抢船。虽然这样抢来的船多少会受些伤,但是这种船都弄到了,去弄个免费修船的爵位应该也不困难。唯一需要注意的是,这种船火力太猛了,小心别把别人打沉了哦~~~ 护卫舰(Frigate) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:200 最大炮:32 最大容量:80 速度:快 最佳航向:45度、22.5度、0度 方帆的护卫舰是完美的战舰。相当好操纵,在逆风时,也比其他方帆船快。一艘护卫舰在巡逻和单独巡航中十分有用。几乎所有护卫舰都国家为海军建造的。有专业的训练有素的水手,护卫舰无论何时都是危险的敌人。无论何时,只要一艘护卫舰出现,大部分海盗和冒险家就会消失在地平线上。 对任何海盗,俘获一艘护卫舰都是一个绝妙的主意,就像俘获较大的大型护卫舰和战列舰一样。 大型护卫舰(Large Frigate) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:250 最大炮:40 最大容量:90 速度:快 最佳航向:45度、22.5度、0度 方帆的大型护卫舰是完美的战舰。相当好操纵,在逆风时,也比其他方帆船快。它装备着大量的火炮和水手。一般来说,用大型护卫舰进行巡逻或者狩猎海盗太浪费了。如果出现了一艘大型护卫舰,很可能它是有什么非常重要的任务。 俘获一艘大型护卫舰几乎是不可能的。但是,如果有人做到了,他在加勒比海会迅速有名起来。 大型护卫舰同护卫舰有着相似的设计。战列舰是这种船大得多得版本。 战列舰(Ship of the Line) 大小:大 转弯半径:长 分类:战舰 最大水手:300 最大炮:48 最大容量:100 速度:快 最佳航向:45度、22.5度、0度 战列舰是极强的战舰。有大而坚固的船身,大量的火炮,通常还带着相当多水手。在战列舰面前,海上的其他所有船都不是对手。这种方形帆船建造相当昂贵,人员配备也十分困难,而且只有国家用得起它。从来没有听说过哪个海盗拥有战列舰的。 这些强大的军舰很少出现在加勒比海。但是一旦它出现,还没疯的海盗们都会逃跑。如果一个狡猾的海盗设法弄到了一艘战列舰,毫无疑问的,他偷战列舰的国家会不计代价的把这艘船抢回来――通过任何必要的手段。 问答集(FAQ)   1.如何减少水手人数?   答:游戏中你无法遣散水手,唯一的办法是让他们在战斗中被杀死,进攻重兵把守的城镇是较好的减员办法。但如果你的水手已经处于Unhappy的状态,补充新的水手变得更加困难。   2.和印第安部落以及其他海盗交往有什么好处?   答:海盗的巢穴可以提供城镇的所有功能、印第安部落可以补给,与海盗头子和印第安酋长交谈可以将他们引导致你所希望攻击的城市,削弱这些城市的士兵人数,便于你下次的占领行动。   3.我怎样才能让游戏变得更难,海战和单挑看起来太简单了!   答:在游戏中每到一定时间,海员会变得不高兴甚至背叛,这需要选择“Divide the Plunder”进行分赃,分赃后即可前进至下个难度,一切重来,只剩下旗舰和几十个海员。   4.击沉或占领一艘船所获得Fame是一样的吗?击沉它有什么好处?   答:击沉和占领所获得的Fame值是相同的,所不同的是击沉一艘船后你什么都得不到了:金币、特殊人才、俘虏的海员。但是炮击一艘船是必要的,用炮击将一艘船的耐久度水手数减至一定程度,可以不必激发船长单挑即可迫使对方投降。所以尽量炮击,但不要击沉。   5.海战中,我经常看到击中对方时会散落一些船员和货物到海中,我可以捡起他们吗?   答:是的,只要靠近就可以“拾起”这些物品和船员,请注意,一旦当你进入胜利后的结算画面便不能再返回海战画面。所以你必须决定谁最重要。   6.某些时候在海战中,我转舵却发现没有效果,船开始打转,为什么?   答:是的,这不是Bug,在高难度下,这种现象经常发生,请注意左下角的风向和风速,逆风转向时通常会导致run aground现象发生。最好收帆让桅杆稳定下来,再放帆顺风转向。   7.我如何才能看到舰船的实时属性?   答:很不幸在《席德梅尔海盗》中没有数字化的属性存在,你只能通过目测帆的损坏程度来估计船的耐久度。在游戏中有一本详细的百科全书,上面的舰船资料具有最大载重、最大乘员、最大炮门数等。   8.分赃看起来很不公平,我有10000金币,最后只能分到500,有什么办法吗?   答:对你个人来说确实不“公平”,但记住你仅仅是这些财富的保存者而已,因为财富是所有船员的共同努力。越高的难度等级能让你分到越多的钱。或者只要你能持续保持船员的士气不低于Unhappy水平,也可以不分赃。   9.为什么在游戏中大家都是和平主义者,我刚刚抢了这个城镇,却可以在该国的临近其他城镇交易和维修?   答:对此只能解释为当时加勒比海信息传递很慢……当然如果你持续与一国为敌,进入港口后无法交易物品;甚至靠近港口就被炮击。最后该国会高价悬赏你的头,这时将会面对很多赏金猎人和军事舰队的攻击。 相关下载 给出下载地址: http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=346675 相关连接 网址:http://www.atari.com/pirates/ 游侠0DAY资讯网:[url]http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4193[/url





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