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标题: [杂谈] 无冬2的技能
pwy1984
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发表于 2006-10-3 17:31
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无冬2的技能
3.5版规则的技能有一部分无冬2里没有,包括攀爬(CLIMB)跳跃(JUMP)游泳(SWIM)骑术(RIDE)(没马骑了)等,无冬1里的动物理解或者说3.5版驯养动物(HANDLE ANIMAL)都没,传闻好象也没了
无冬2里一共有26项技能
concentrration专注
disable device解除装置
heal医疗
hide躲藏
listen聆听
move silently潜行
open lock开锁
parry格档
perform表演
diplomacy交涉
sleight of hand手上功夫
search搜索
set trap设置陷阱
spellcraft辨识法术
spot侦察
taunt嘲弄
use magic device使用魔法装置
appraise估价
tumble翻滚
craft trap制作陷阱
bluff唬骗
intimidate威吓
craft armor制作盔甲
craft weapon制作武器
craft alchemy制作魔法物品
survival生存
pwy1984
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#2
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发表于 2006-10-3 17:33
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手上功夫(SLEIGHT OF HAND)(敏捷;需受训;防具检定减值)
检定:一次DC10的手上功夫检定可以让你把一个无人注意的硬币大小物品藏在手中。表演一个戏法中次要技艺(例如让一个硬币消失)的DC同样是10,除非有人正在留意那个东西去哪里了。
当你在附近有观察者的情况下使用该技能,你的技能检定要和观察者的侦察检定对抗。观察者的成功不会干扰你的行动,就如同你的行动没有被注意到一样。
你可以把一个小物品(包括一件轻武器或容易隐藏的远程武器,如飞镖、投石索或者手弩)藏在身上。你的手上功夫检定要和任何观察你的人物的侦察检定对抗,或者和正在搜查你的人物的搜索技能对抗。在后面的情况下,搜索者在搜索检定上获得+4加值,因为通常找东西比藏东西容易一些。匕首比大部分轻武器都容易隐藏,因此在用手上功夫检定来藏匿它时可以获得+2加值。特别小的物品,例如硬币或戒指,可以让你在用手上功夫检定藏匿它的时候获得+4加值,厚重或松垂的衣服(例如斗篷)给你该检定提供了+2加值。
拔出隐蔽的武器是一个标准动作,不会引发借机攻击。
如果你想从其他生物那里拿过来某些东西,你必须做一次DC20的手上功夫检定来得到它。对方做一次侦察检定来觉察你的这次尝试,该检定和你尝试偷取这件物品时所作的那次手上功夫检定结果进行对抗。对方检定成功则能发现这次尝试,不管你是否能获得该物品。
你还可以用手上功夫技能来取悦你的观众,如同使用表演技能一样。在这种情况下,你的“节目”包含了戏法、杂耍或其他类似要素。
手上功夫DC
任务
10
把硬币大小物品藏在手中,让硬币消失
20
从别人那里拿一个小东西
动作:任何手上功夫检定通常都是一个标准动作。但是你可以在受到-20减值的情况下以一个自由动作来做一次手上功夫检定。
重试:可以,但是在先前的失败后,第二次对同一个目标的手上功夫检定(或者当你被一个已经觉察到你上次尝试的观察者监视的时候)将会使该任务的DC提高10。
如果你有巧手专长(Deft Hands),你在手上功夫上将获得+2加值。
共效:如果你在唬骗上级数达到5或者更多,你在手上功夫上将获得+2加值。
未受训:未受训的手上功夫检定就是一个敏捷检定。因为没有实际训练过,在任何DC超过10的手上功夫检定上你都不可能成功,除了把一件物品藏在身上。
pwy1984
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#3
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发表于 2006-10-3 17:33
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生存(SURVIVAL)(感知)
检定:你可以让你自己和他人在野外过的安全和获得食物。下表给出了各种情况下生存检定的DC。
生存技能不能让你跟着难以察觉的痕迹追踪,除非你是巡林客或者有追踪专长(Track)(见之后限制说明)。
生存DC
任务
10
在野外活下去。可以以最多你陆地移动速度的一半来一边打猎和搜集可以吃的东西(不需要食物和水的支持)一边移动。检定结果比10每多出2点,你就可以给另外一个人提供食物和水。
15
以最多陆地移动速度一半的速度移动时,在对抗恶劣天气的所有强韧检定上获得+2加值,如果保持不动,则加值为+4。检定结果比15每多出1点,你就可以给另外一个人物提供相同的加值。
15
避免迷失或者避开自然灾害,例如流沙。
15
在冒险时预报24小时内的天气。检定结果比15每多出5点,你就能额外预报一天的天气。
可变
追随踪迹(见追踪专长(Track))。
动作:可变。单独的一次生存检定可能需要数个小时或者一整天。用来寻找足迹的生存检定至少需要一个整轮动作,并且有可能会更长。
重试:可变。要在野外活下去或者按前表提到的方法增加强韧豁免加值,你需要每24小时做一次生存检定。该检定结果将一直应用到做下一次检定。要避免迷失或者避开自然灾害,每当情况要求你就必须做一次生存检定。避免迷失或避开自然灾害不得重试。在寻找踪迹时,你可以在失败的检定1小时(室外)或10分钟(室内)后重试来重新搜索。
限制:任何人都能用生存技能来寻找踪迹(无论DC多少),也可以追踪踪迹,只要该任务的DC为10或更低。只有巡林客(或者有追踪专长(Track)的角色)可以追踪具有更高DC的踪迹。
特别:如果你在生存上级数达到5或者更高,你就能自动找到相对于你的正北方向。
巡林客在用生存检定寻找或追踪宿敌时获得加值。
如果你有自救专长(Self-Sufficient),你在生存检定上有+2加值。
共效:如果在生存上级数达到5或更高,你在知识(自然)检定上获得+2加值。
如果在知识(地下城)上级数达到5或更高,你在地下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(自然)上级数达到5或更高,你在地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(地理)上级数达到5或更高,你在防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果在知识(位面)上级数达到5或更高,你在在其他位面的生存(Survival)检定上获得+2加值。
如果你在搜索上级数达到5或更高,在你用生存(Survival)检定来找到踪迹或追踪时获得+2加值。
qhnj
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发表于 2006-10-3 18:00
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thanks,看来和一代资料片差不多.............................................
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Michael_CL
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发表于 2006-10-3 18:08
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简直开发成了一个文化了。。。。。。。。。。
如果NWN2再配上自己的游戏语言。。。。。
难以想象了..............
学习,学习,再学习......
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koiep
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发表于 2006-10-3 18:13
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嗯,这个手上功夫好像挺有趣的
202020202
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